Crescer
Lição 8 de 14 do curso Jogo de Cobra 3D na Unity da Coddy.
Comer faz a cobra ficar um segmento mais comprida. O novo segmento vai para onde ficava a ponta do rabo antes do movimento: o rabo avança, e o novo segmento ocupa a célula que a ponta deixou, então a cobra cresce pela parte de trás.
Essa célula desaparece assim que o rabo se move, então lembre-se dela primeiro. Depois, quando a cabeça chegar à comida, instancie um segmento ali e adicione-o à lista, para que ele comece a se mover a partir do próximo movimento. Um segmento que é criado, mas não adicionado, nunca se move. Um trem adiciona um vagão na parte de trás da mesma maneira:
Vector3 back = wagons[wagons.Count - 1].position;
// ... o trem segue em frente ...
Transform wagon = Instantiate(wagonPrefab, back, Quaternion.identity);
wagons.Add(wagon);Aumente a cobra antes de chamar Eat(). Eat() move a comida, e na próxima lição faremos com que ela procure uma célula que a cobra não esteja ocupando, incluindo o novo segmento.
Desafio
MédioA cena define segmentPrefab de Snake como um cubo igual ao da cauda.
- Adicione
public Transform segmentPrefab;. - Em
Step(), antes de a cauda se mover, guarde a célula do último segmento da cauda emVector3 tailEnd(a célula da cabeça quando a cauda estiver vazia). - Quando a cabeça estiver sobre a comida, instancie
segmentPrefabemtailEnde adicione-o atail; em seguida, chameEat().
Pressione Play e coma alguns itens; depois, pressione Check.
Experimente você mesmo
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // segundos entre dois passos
public int edge = 7; // as células do tabuleiro vão de -edge até edge
public bool alive = true;
public List<Transform> tail = new List<Transform>();
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // a direção em que a cabeça se moveu no último passo
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // a mudança de direção aguardando o próximo passo
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
for (int i = tail.Count - 1; i > 0; i--)
{
tail[i].position = tail[i - 1].position;
}
if (tail.Count > 0)
{
tail[0].position = transform.position;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.