Comer
Lição 6 de 14 do curso Jogo de Cobra 3D na Unity da Coddy.
A cobra come quando sua cabeça entra na célula da comida. Ambas estão em números inteiros, então comparar suas posições com == é seguro: o == do Unity em Vector3 considera duas posições iguais quando estão a menos de 0.00001 de distância, e somar células inteiras nunca deixa uma diferença tão pequena.
A cobra sabe quando dá um passo; o GameManager sabe onde a comida está e mantém a pontuação. Então, após cada passo, a cobra pergunta, e o GameManager responde: IsFood(cell) retorna um bool, e Eat() adiciona um ponto e move a comida. A cobra acessa o GameManager por meio de uma Instance estática, o singleton que você conheceu na jornada de C# para Unity.
Verifique a célula em que a cabeça entrou, após o movimento. Uma chave em uma grade é coletada da mesma maneira:
transform.position = next;
if (key.position == transform.position)
{
keysHeld++;
key.gameObject.SetActive(false);
}Desafio
MédioEm GameManager:
- Adicione
public static GameManager Instance;, defina-o emAwake()e adicioneprivate int score;. - Escreva
public bool IsFood(Vector3 cell): verdadeiro quandocellfor a posição da comida. - Escreva
public void Eat(): adicione 1 ascoree chameMoveFood().
Em Snake, no final de Step(), depois que a cabeça tiver se movido: se a célula da cabeça for comida, chame Eat().
Pressione Play e mova-se até a comida; em seguida, pressione Check.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Snake snake;
public GameObject foodPrefab;
private Transform food;
void Start()
{
food = Instantiate(foodPrefab).transform;
MoveFood();
}
void MoveFood()
{
int x = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
int z = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
food.position = new Vector3(x, 0f, z);
}
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.