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CoddyTech

Comer

Lição 6 de 14 do curso Jogo 3D da Cobrinha na Unity da Coddy.

A cobra come quando sua cabeça entra na célula da comida. Ambas estão em números inteiros, então comparar suas posições com == é seguro: o == do Unity em Vector3 considera duas posições iguais quando estão a menos de 0.00001 de distância, e somar células inteiras nunca deixa uma diferença tão pequena.

A cobra sabe quando dá um passo; o GameManager sabe onde a comida está e mantém a pontuação. Então, após cada passo, a cobra pergunta, e o GameManager responde: IsFood(cell) retorna um bool, e Eat() adiciona um ponto e move a comida. A cobra acessa o GameManager por meio de uma Instance estática, o singleton que você conheceu na jornada de C# para Unity.

Verifique a célula em que a cabeça entrou, após o movimento. Uma chave em uma grade é coletada da mesma maneira:

transform.position = next;
if (key.position == transform.position)
{
    keysHeld++;
    key.gameObject.SetActive(false);
}
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Desafio

Médio

A cobra come a comida e marca um ponto.

  1. Em GameManager, adicione public static GameManager Instance;, definido em Awake(), e private int score;
  2. public bool IsFood(Vector3 cell): verdadeiro quando cell é a posição da comida. public void Eat(): mais um ponto, depois MoveFood().
  3. Em Snake, no final de Step(): se GameManager.Instance.IsFood(next), chame Eat().

Pressione “Jogar” e conduza a cobra até a comida: ela salta para uma nova célula. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public Snake snake;
    public GameObject foodPrefab;
    private Transform food;

    void Start()
    {
        food = Instantiate(foodPrefab).transform;
        MoveFood();
    }

    void MoveFood()
    {
        int x = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
        int z = Random.Range(-snake.edge, snake.edge + 1);
        food.position = new Vector3(x, 0f, z);
    }
}

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