Error Handling
Parte da seção Lógica & Fluxo do Journey de C# da Coddy — lição 45 de 66.
Desafio
FácilVamos aprimorar nosso sistema com tratamento robusto de erros para lidar graciosamente com possíveis problemas. Crie uma classe chamada ErrorHandler com estes métodos:
ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Valida os índices de entrada e retorna uma mensagem de erro apropriada ou uma string vazia se válido.- Retorna
"Invalid student index"se o índice do aluno estiver fora dos limites. - Retorna
"Invalid assignment index"se o índice da tarefa estiver fora dos limites. - Retorna uma string vazia
""se ambos os índices forem válidos.
- Retorna
SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): Recupera uma pontuação de forma segura com tratamento de erros.- Retorna a pontuação se ambos os índices forem válidos.
- Retorna
-999se algum índice for inválido.
ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): Processa atualizações em lote onde cada atualização é[studentIndex, assignmentIndex, score].- Retorna um array
string[]de mensagens de erro para cada atualização falha. - Cada atualização pode falhar com uma destas mensagens de erro específicas:
"Invalid update format"— se a atualização não contiver exatamente 3 valores."Invalid student index"— se o índice do aluno estiver fora dos limites."Invalid assignment index"— se o índice da tarefa estiver fora dos limites."Invalid score value"— se a pontuação estiver fora do intervalo válido (0–100).
- Formate cada erro como:
"Error at index X: [specific error message]" - Retorne um array vazio se todas as atualizações forem bem-sucedidas.
- Retorna um array
string[], use List<string> errors = new List<string>(); — List<string> funciona como um array redimensionável onde você pode chamar errors.Add(...) para adicionar itens. No final, converta-o com errors.ToArray(). A importação using System.Collections.Generic; necessária para isso já está incluída no topo do arquivo.Experimente você mesmo
using System; // Não remova esta linha
using System.Collections.Generic;
public class ErrorHandler
{
public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Escreva seu código aqui
}
public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Escreva seu código aqui
}
public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
{
// Escreva seu código aqui
}
}
// Required for testing - do not modify
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Verifique índices fora dos limites
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Valide a nota
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Defina a nota
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Verifique se o índice do aluno é válido
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcule a soma das notas válidas
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Ignore atribuições não avaliadas
{
sum += score;
count++;
}
}
// Retorne a média ou 0 se não houver notas válidas
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Verifique se há alunos
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Verifique se o índice da atribuição é válido
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcule a soma das notas válidas para a atribuição
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Ignore atribuições não avaliadas
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Retorne a média ou 0 se não houver notas válidas
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Procure pela maior nota
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
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