Tratamento de Erros
Parte da seção Lógica & Fluxo do Journey de C# da Coddy. Lição 45 de 66.
Desafio
FácilVamos aprimorar nosso sistema com um tratamento robusto de erros para lidar adequadamente com possíveis problemas. Crie uma classe chamada ErrorHandler com estes métodos:
ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): valida os índices de entrada e retorna uma mensagem de erro apropriada ou uma string vazia se forem válidos.- Retorna
"Invalid student index"se o índice do estudante estiver fora dos limites. - Retorna
"Invalid assignment index"se o índice da tarefa estiver fora dos limites. - Retorna uma string vazia
""se ambos os índices forem válidos.
- Retorna
SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex): recupera uma nota com segurança, utilizando tratamento de erros.- Retorna a nota se ambos os índices forem válidos.
- Retorna
-999se algum índice for inválido.
ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates): processa atualizações em lote, nas quais cada atualização é[studentIndex, assignmentIndex, score].- Retorna um array
string[]de mensagens de erro para cada atualização que falhar. - Cada atualização pode falhar com uma destas mensagens de erro específicas:
"Invalid update format", se a atualização não contiver exatamente 3 valores."Invalid student index": se o índice do estudante estiver fora dos limites."Invalid assignment index": se o índice da tarefa estiver fora dos limites."Invalid score value": se a nota estiver fora do intervalo válido (0-100).
- Formate cada erro como:
"Error at index X: [specific error message]" - Retorne um array vazio se todas as atualizações forem bem-sucedidas.
- Retorna um array
string[], use List<string> errors = new List<string>();. List<string> funciona como um array redimensionável no qual você pode chamar errors.Add(...) para adicionar itens. No final, converta-o com errors.ToArray(). A importação using System.Collections.Generic; necessária para isso já está incluída no início do arquivo.Experimente você mesmo
using System; // Não apague esta linha
using System.Collections.Generic;
public class ErrorHandler
{
public static string ValidateInput(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Escreva seu código aqui
}
public static int SafeGetScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex)
{
// Escreva seu código aqui
}
public static string[] ProcessBatchUpdate(int[][] scoreGrid, int[][] updates)
{
// Escreva seu código aqui
}
}
// Necessário para testes - não modificar
public class DataCollector
{
public static int[][] CreateScoreGrid(int students, int assignments)
{
int[][] scoreGrid = new int[students][];
for (int i = 0; i < students; i++)
{
scoreGrid[i] = new int[assignments];
}
return scoreGrid;
}
public static bool ValidateScore(int score)
{
return score >= 0 && score <= 100;
}
public static int[][] PopulateWithDefaultValues(int[][] scoreGrid)
{
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
scoreGrid[i][j] = -1;
}
}
return scoreGrid;
}
}
public class DataEntry
{
public static int SetStudentScore(int[][] scoreGrid, int studentIndex, int assignmentIndex, int score)
{
// Verifique índices fora dos limites
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length ||
assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[studentIndex].Length)
{
return -1;
}
// Valide a pontuação
if (!DataCollector.ValidateScore(score))
{
return -2;
}
// Defina a pontuação
scoreGrid[studentIndex][assignmentIndex] = score;
return 0;
}
public static int UpdateAllScores(int[][] scoreGrid, int[] studentIndices, int assignmentIndex, int score)
{
int successCount = 0;
for (int i = 0; i < studentIndices.Length; i++)
{
int result = SetStudentScore(scoreGrid, studentIndices[i], assignmentIndex, score);
if (result == 0)
{
successCount++;
}
}
return successCount;
}
}
public class DataAnalyzer
{
public static double CalculateStudentAverage(int[][] scoreGrid, int studentIndex)
{
// Check if student index is valid
if (studentIndex < 0 || studentIndex >= scoreGrid.Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcule a soma das pontuações válidas
for (int j = 0; j < scoreGrid[studentIndex].Length; j++)
{
int score = scoreGrid[studentIndex][j];
if (score != -1) // Ignore tarefas não avaliadas
{
sum += score;
count++;
}
}
// Retorne a média ou 0 se não houver pontuações válidas
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static double CalculateAssignmentAverage(int[][] scoreGrid, int assignmentIndex)
{
// Verifique se há algum aluno
if (scoreGrid.Length == 0)
{
return -1;
}
// Check if assignment index is valid
if (assignmentIndex < 0 || assignmentIndex >= scoreGrid[0].Length)
{
return -1;
}
int sum = 0;
int count = 0;
// Calcule a soma das pontuações válidas para a tarefa
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
if (assignmentIndex < scoreGrid[i].Length)
{
int score = scoreGrid[i][assignmentIndex];
if (score != -1) // Ignore tarefas não avaliadas
{
sum += score;
count++;
}
}
}
// Retorne a média ou 0 se não houver pontuações válidas
return count > 0 ? (double)sum / count : 0;
}
public static int[] FindHighestScore(int[][] scoreGrid)
{
int highestStudentIndex = 0;
int highestAssignmentIndex = 0;
int highestScore = -1;
// Busque a pontuação mais alta
for (int i = 0; i < scoreGrid.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < scoreGrid[i].Length; j++)
{
int currentScore = scoreGrid[i][j];
if (currentScore > highestScore)
{
highestScore = currentScore;
highestStudentIndex = i;
highestAssignmentIndex = j;
}
}
}
return new int[] { highestStudentIndex, highestAssignmentIndex, highestScore };
}
}Todas as lições de Lógica & Fluxo
1Matrizes Multidimensionais
Noções Básicas de Matrizes 2DDeclaração e Inicialização de Matrizes 2DAcesso aos Elementos de Matrizes 2DLoops Aninhados com Matrizes 2DMatrizes IrregularesOperações Comuns com MatrizesRevisão - Multidimensional4Técnicas de Controle de Fluxo
Retornos AntecipadosCláusulas de GuardaInstruções de Salto (goto)Break e ContinueSimplificando Condicionais Aninhadas7Operadores Lógicos Avançados
Avaliação de Curto-CircuitoOperadores Lógicos CondicionaisPrecedência de OperadoresRevisão - Operadores Avançados2Tomada de Decisões Avançada
Múltiplas CondiçõesLógica Booleana ComplexaComparação entre If e SwitchInstruções Switch AninhadasRevisão - Decisões Avançadas5Tratamento de Exceções
Noções básicas de Try-CatchTipos de ExceçãoMúltiplos blocos CatchTrabalhando com ArquivosBloco FinallyUsando Using vs. Try-FinallyExceções PersonalizadasRecapitulação - Tratamento de Erros8Sistema de Análise de Dados
Configuração da Coleta de DadosLógica de Entrada de Dados3Aprimoramentos de Loops
Desempenho de LoopsIteração de Estruturas ComplexasCada Tipo de LoopRefatoração de LoopsRevisão - Loops Otimizados6Tratamento de Nulos
Fundamentos de Referências NulasTipos de Valor AnuláveisPadrões de Verificação de NulosProgramação DefensivaRecapitulação — Segurança contra NulosPratique por conta própria: Compilador de C# online