Бот, который преследует
Урок 14 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.
Теперь — противник. Бот — это модель в ServerStorage.Bot с Humanoid, клонируемая на красную площадку. Его разум — это цикл в отдельном потоке: каждые четверть секунды находить ближайшего живого игрока, которого он видит (в пределах Settings.BotSight), и идти к нему с помощью Humanoid:MoveTo.
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target = nearestCharacter(root.Position)
if target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
endПоиск ближайшего — классический цикл: начать с отсутствия цели и радиуса видимости в качестве наилучшего расстояния, а затем оставлять каждого, кто ближе.
Roblox позволяет клиенту ближайшего игрока рассчитывать физику незакреплённой модели, и тогда серверный вызов, например ApplyImpulse, ничего не делает. Твой удар отбрасывает ботов сервером, поэтому физика каждого бота должна обрабатываться на сервере: bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil) после того, как бот окажется в workspace.
Задание
Сложно- Добавь
local bots = workspace.Bots. - Напиши
nearestCharacter(position): персонажа ближайшего живого игрока в пределахSettings.BotSightи расстояние до него (или nil). - Напиши
runBot(bot): пока бот жив, иди к ближайшему персонажу или стой на месте и жди 0.25 секунды. - Напиши
spawnBot(): клонируй Bot на 3 studs вышеworkspace.BotSpawn, задай ему MaxHealth, Health и WalkSpeed из Settings, помести его вbots, оставь его физику на сервере, настрой полосу здоровья так, чтобы она соответствовала его здоровью, и запустиrunBot. Создай одного бота.
Нажми Play и иди к красной платформе. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> когда он в последний раз взмахнул мечом
local combo = {} -- player -> { количество попаданий подряд, время последнего попадания }
-- Стандартные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Число, которое ненадолго появляется над получившим удар
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Здесь обрабатывается каждый удар в игре
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- блокирование поглощает большую часть урона
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Оглушение ненадолго обездвиживает персонажа
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Взмах: сначала анимация, затем удар по всем в области перед персонажем
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- три взмаха подряд образуют комбо; третий — выпад
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- область перед персонажем, но не его собственное тело
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- каждый humanoid — только один раз за взмах
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Способности по именам: что делает каждая из них
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Все вокруг вас получают удар и отлетают от вас
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- Клиент запрашивает способность по имени. Сервер проверяет, существует ли такая
-- способность, жив ли игрок и закончилась ли её перезарядка. Время, когда она снова станет доступна,
-- хранится в атрибуте игрока, чтобы его можно было показать на экране.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Каждый игрок получает показатель Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья меняется вместе со здоровьем, а побеждённый
-- манекен вскоре появляется снова — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены
4Боты
Бот, который преследует