Menu
CoddyTech

Удар о землю

Урок 9 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.

Вторая способность, на E: удар о землю, который поражает всех вокруг тебя и отбрасывает их. workspace:GetPartBoundsInRadius(position, radius, params) находит детали в пределах заданного расстояния, а ApplyImpulse применяет к корневой детали импульс, толкающий всё тело. Импульс — это изменение скорости, умноженное на массу, поэтому умножение на AssemblyMass одинаково отбрасывает лёгкие и тяжёлые модели:

theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)

Теперь в игре есть два способа навредить кому-нибудь, и появятся новые. Каждый удар проходит через одну функцию, hurt(humanoid, amount), поэтому правило урона (блокировка, на следующем уроке) задаётся один раз.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Напишите hurt(humanoid, amount) выше swing: выполните возврат, если Humanoid уже побеждён, иначе вызовите TakeDamage(amount). Сделайте так, чтобы swing вызывала эту функцию.
  2. Добавьте abilities.Slam: все (каждый только один раз, кроме вас), у кого корневая часть находится в пределах Settings.SlamRadius, получают урон через hurt величиной Settings.SlamDamage и отбрасываются от вас с силой Settings.SlamKnockback и подъёмом на 40.
  3. В BattleClient привяжите "Slam" к клавише E и добавьте эту способность в отображение времени перезарядки.

Нажмите Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах: сначала анимация, затем урон получают все в области перед вами
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- область перед вами, но не ваше собственное тело
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- каждый humanoid получает урон только один раз за взмах
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Способности по именам: что делает каждая
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- Клиент запрашивает способность по имени. Сервер проверяет: существует ли
-- такая способность, жив ли игрок и истекло ли время её перезарядки. Время, когда она снова станет доступна,
-- хранится в атрибуте игрока, чтобы его можно было показать на экране.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Тренировочный манекен: полоса здоровья отражает его состояние, а побеждённый
-- манекен вскоре появляется снова — новой копией на том же месте
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены