Menu
CoddyTech

Запрос к серверу

Урок 6 из 25 курса Игра в Roblox: Бои на арене на Coddy.

Способности запускаются на устройстве игрока. BattleClient — это LocalScript в HUD. ContextActionService связывает действие с клавишами, а если третьим аргументом указать true, то на экране телефона также появится кнопка для этого действия:

ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)

Функция получает имя действия и состояние ввода: Begin, когда клавиша нажата. Правила задаёт сервер, поэтому клиент только отправляет запрос через RemoteEvent Remotes.Ability. На сервере событие обрабатывает OnServerEvent, и Roblox первым передаёт игрока, который его вызвал:

remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	print(name .. " from " .. player.Name)
end)
challenge icon

Задание

Средне

Пусть Q запросит у сервера рывок.

  1. В BattleClient напиши use(name, state): при Enum.UserInputState.Begin вызови remotes.Ability:FireServer(name).
  2. Привяжи действие: ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q).
  3. В BattleServer подключи remotes.Ability.OnServerEvent к print(player.Name .. " asked for " .. name).

Нажми «Играть» и затем Q: в Output появится Player1 asked for Dash. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах: сначала анимация, затем все в области перед вами получают удар
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- каждый гуманоид — только один раз за взмах
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
			print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
		end
	end
end

-- Каждый игрок получает меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья отражает его здоровье, а побеждённый
-- манекен вскоре возвращается — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бои на арене

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox