Запрос к серверу
Урок 6 из 25 курса Игра в Roblox: Бои на арене на Coddy.
Способности запускаются на устройстве игрока. BattleClient — это LocalScript в HUD. ContextActionService связывает действие с клавишами, а если третьим аргументом указать true, то на экране телефона также появится кнопка для этого действия:
ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)Функция получает имя действия и состояние ввода: Begin, когда клавиша нажата. Правила задаёт сервер, поэтому клиент только отправляет запрос через RemoteEvent Remotes.Ability. На сервере событие обрабатывает OnServerEvent, и Roblox первым передаёт игрока, который его вызвал:
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
print(name .. " from " .. player.Name)
end)Задание
СреднеПусть Q запросит у сервера рывок.
- В
BattleClientнапишиuse(name, state): приEnum.UserInputState.Beginвызовиremotes.Ability:FireServer(name). - Привяжи действие:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q). - В
BattleServerподключиremotes.Ability.OnServerEventкprint(player.Name .. " asked for " .. name).
Нажми «Играть» и затем Q: в Output появится Player1 asked for Dash. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха
-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Взмах: сначала анимация, затем все в области перед вами получают удар
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- каждый гуманоид — только один раз за взмах
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- Каждый игрок получает меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья отражает его здоровье, а побеждённый
-- манекен вскоре возвращается — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бои на арене
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox