Menu
CoddyTech

Серверные перезарядки

Урок 7 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.

Эксплойтер управляет собственным устройством, поэтому он может вызывать Remotes.Ability сто раз в секунду, указывая любое имя. Перезарядка в LocalScript остановит только честных игроков: сервер должен сам её проверять.

Для каждого игрока и способности сервер хранит время, когда её снова можно будет использовать, в виде атрибута игрока (в следующем уроке это будет показано на экране). workspace:GetServerTimeNow() — это часы, показания которых совпадают у сервера и каждого клиента:

local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
	return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])

Также сервер проверяет, что именно ему отправили: строку с названием существующей способности от живого игрока.

challenge icon

Задание

Средне

В обработчике Ability перед запуском способности выполните возврат, если:

  1. имя не является строкой, обозначающей способность,
  2. у игрока нет корневой детали персонажа или здоровье его Humanoid равно 0,
  3. GetServerTimeNow() меньше времени готовности игрока для этой способности — значения атрибута name .. "ReadyAt".

В противном случае установите этот атрибут в текущее время плюс Settings.Cooldowns[name], а затем запустите способность. Нажмите Play, затем Check: проверки вызывают удалённое событие так, как это сделал бы эксплойтер.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах мечом: сначала анимация, затем удар по всем в области перед вами
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Каждый гуманоид получает удар только один раз за взмах
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Способности по именам: что делает каждая из них
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- Клиент запрашивает способность по имени, а сервер её применяет
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if abilities[name] and root then
		abilities[name](player, character, root)
	end
end)

-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья отражает текущее здоровье, а побеждённый
-- манекен вскоре появляется снова — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены