Серверные перезарядки
Урок 7 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.
Эксплойтер управляет собственным устройством, поэтому он может вызывать Remotes.Ability сто раз в секунду, указывая любое имя. Перезарядка в LocalScript остановит только честных игроков: сервер должен сам её проверять.
Для каждого игрока и способности сервер хранит время, когда её снова можно будет использовать, в виде атрибута игрока (в следующем уроке это будет показано на экране). workspace:GetServerTimeNow() — это часы, показания которых совпадают у сервера и каждого клиента:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])Также сервер проверяет, что именно ему отправили: строку с названием существующей способности от живого игрока.
Задание
СреднеВ обработчике Ability перед запуском способности выполните возврат, если:
- имя не является строкой, обозначающей способность,
- у игрока нет корневой детали персонажа или здоровье его Humanoid равно 0,
GetServerTimeNow()меньше времени готовности игрока для этой способности — значения атрибутаname .. "ReadyAt".
В противном случае установите этот атрибут в текущее время плюс Settings.Cooldowns[name], а затем запустите способность. Нажмите Play, затем Check: проверки вызывают удалённое событие так, как это сделал бы эксплойтер.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом
-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Взмах мечом: сначала анимация, затем удар по всем в области перед вами
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Каждый гуманоид получает удар только один раз за взмах
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Способности по именам: что делает каждая из них
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Клиент запрашивает способность по имени, а сервер её применяет
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья отражает текущее здоровье, а побеждённый
-- манекен вскоре появляется снова — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.