Тренировочный манекен
Урок 5 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.
У манекена должны быть две вещи, чтобы он стал тренировочным манекеном: шкала здоровья и возможность возвращаться после уничтожения.
Его HealthBar — это BillboardGui с зелёной полосой Fill внутри тёмного фона Back. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) задаёт ширину полосы пропорционально оставшемуся здоровью.
Когда его Humanoid срабатывает Died, запомни, где он стоял (GetPivot), удали его, подожди Settings.DummyRespawn секунд и помести на его место свежую копию из ServerStorage. Для новой копии нужна такая же настройка, поэтому настройка оформлена как функция, которая вызывает саму себя для нового манекена:
local function setupDummy(dummy)
-- полоска здоровья, а при Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Задание
ЛегкоВ конце скрипта напиши setupDummy(dummy):
- При срабатывании
HealthChangedу Humanoid установи размерdummy.HealthBar.Back.Fillв соответствии с оставшимся здоровьем. - При срабатывании
Died: сохраниdummy:GetPivot(), подожди 0.5 секунды, уничтожь его, подождиSettings.DummyRespawn, клонируйServerStorage.Dummy, перемести его туда, помести в workspace и настрой.
Вызови эту функцию для workspace.Dummy. Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом
-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Взмах мечом: сначала анимация, затем удар по всем, кто находится в области перед вами
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Область перед вами, не включающая вашего персонажа
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Каждый humanoid — только один раз за взмах
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.