Menu
CoddyTech

Тренировочный манекен

Урок 5 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.

У манекена должны быть две вещи, чтобы он стал тренировочным манекеном: шкала здоровья и возможность возвращаться после уничтожения.

Его HealthBar — это BillboardGui с зелёной полосой Fill внутри тёмного фона Back. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) задаёт ширину полосы пропорционально оставшемуся здоровью.

Когда его Humanoid срабатывает Died, запомни, где он стоял (GetPivot), удали его, подожди Settings.DummyRespawn секунд и помести на его место свежую копию из ServerStorage. Для новой копии нужна такая же настройка, поэтому настройка оформлена как функция, которая вызывает саму себя для нового манекена:

local function setupDummy(dummy)
	-- полоска здоровья, а при Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
challenge icon

Задание

Легко

В конце скрипта напиши setupDummy(dummy):

  1. При срабатывании HealthChanged у Humanoid установи размер dummy.HealthBar.Back.Fill в соответствии с оставшимся здоровьем.
  2. При срабатывании Died: сохрани dummy:GetPivot(), подожди 0.5 секунды, уничтожь его, подожди Settings.DummyRespawn, клонируй ServerStorage.Dummy, перемести его туда, помести в workspace и настрой.

Вызови эту функцию для workspace.Dummy. Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах мечом: сначала анимация, затем удар по всем, кто находится в области перед вами
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Область перед вами, не включающая вашего персонажа
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Каждый humanoid — только один раз за взмах
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены