Menu
CoddyTech

Хитбокс

Урок 3 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.

Взмах должен во что-то попасть. Вопрос «что находится передо мной?» — это пространственный запрос: workspace:GetPartBoundsInBox принимает коробку (CFrame для её центра и Vector3 для её размера) и возвращает все детали, которые с ней пересекаются.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- на 3 стада впереди
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Модель детали содержит Humanoid, поэтому part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") позволяет определить, принадлежит ли она тому, кому можно нанести урон.

Твои руки тоже попадают в эту коробку. OverlapParams фильтруют запрос: если добавить персонажа в FilterDescendantsInstances, коробка никогда не найдёт твоё собственное тело.

challenge icon

Задание

Легко

В конце swing:

  1. Создай OverlapParams, исключающий персонажа игрока.
  2. Для каждой детали в GetPartBoundsInBox коробки размером Settings.HitboxSize, расположенной в 3 студиях перед корневой частью: если у её родителя есть Humanoid, вызови TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Нажми Play и ударь тренировочный манекен. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- игрок -> время его последнего взмаха

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах: анимация запускается не чаще одного раза за SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены