Отбрасывание
Урок 11 из 25 курса Игра в Roblox: Бои на арене на Coddy.
Удар должен отбрасывать то, во что он попадает. Вызов ApplyImpulse для корневой части толкает всё тело. Импульс — это изменение скорости, умноженное на массу, поэтому умножение на AssemblyMass отбрасывает лёгкие и тяжёлые модели одинаково:
theirRoot:ApplyImpulse((away * 30 + Vector3.new(0, 20, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)away указывает от тебя к ним вдоль земли: их позиция минус твоя, с обнулённой координатой Y, а затем .Unit, чтобы длина вектора стала равна 1.
Задание
СреднеСделай так, чтобы удар отбрасывал всех, в кого попадает.
- В
abilities.Slam, послеhurt:local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1), затемaway = away.Unit, если Magnitude больше 0. - Затем
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass).
Нажми «Играть», пройди между двумя красными манекенами и нажми E: их отбросит в разные стороны. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом
-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Здесь обрабатывается каждый удар в игре
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
humanoid:TakeDamage(amount)
end
-- Взмах мечом: сначала анимация, затем удар по всем в области перед вами
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- область перед вами, но не ваше собственное тело
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- каждый humanoid — один раз за взмах
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Способности по названиям: что делает каждая
local abilities = {}
-- Устройство игрока управляет его персонажем, поэтому рывок выполняется там
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- удар получают все вокруг вас
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
-- Урок 11: здесь будет отбрасывание
end
end
end
-- Клиент запрашивает способность по названию. Сервер проверяет, существует ли
-- такая способность, жив ли игрок и завершилась ли её перезарядка. Когда она снова будет готова
-- хранится в атрибуте игрока, чтобы это можно было показать на его экране.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- При каждом возрождении игрок получает меч
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Тренировочный манекен: его шкала здоровья отображает текущее здоровье, а побеждённый
-- манекен вскоре появляется снова — новая копия на том же месте
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бои на арене
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox