Один раз за замах
Урок 4 из 25 курса Игра в Roblox: Бои на арене на Coddy.
Один взмах вывел три строки и отнял у манекена 30 здоровья. Его корень, ноги и голова — это три части, и все они находятся в области, а каждая из них наносит урон одному и тому же Humanoid.
Исправить это поможет таблица: запоминай каждый Humanoid, по которому попал этот взмах, и пропускай тех, кого уже встретил. Ключами таблицы могут быть экземпляры:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- нанести ему урон один раз
endТаблица создаётся внутри swing, поэтому каждый взмах начинается с пустой таблицы, а каждый из двух врагов в области получает урон только один раз.
Задание
ЛегкоПопадите по каждому врагу один раз за взмах.
- В
swingдобавьтеlocal hit = {}перед циклом. - Наносите урон Humanoid, только если
if humanoid and not hit[humanoid], и в этом случае задайтеhit[humanoid] = true.
Нажмите «Играть» и ударьте по манекену: в окне Output один раз появится Dummy is at 90. Затем нажмите «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха
-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Взмах: сначала анимация, затем урон получают все в области перед вами
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
-- Урок 4: здесь реализуется обработка один раз за взмах
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- Каждый игрок получает меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бои на арене
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox