Menu
CoddyTech

Один раз за взмах

Урок 4 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.

Один взмах нанёс манекену 30 единиц урона. Его корневая часть, ноги и голова — это три части, все они находятся в области, и каждая из них наносила урон одному и тому же Humanoid.

Это исправит таблица: запоминай каждого Humanoid, которого задел этот взмах, и пропускай тех, кого уже видел. Ключами таблицы могут быть экземпляры:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- нанести ему урон один раз
end

Таблица создаётся внутри swing, поэтому каждый взмах начинается с пустой таблицы, а два врага в области получают урон по одному разу.

challenge icon

Задание

Легко

В swing создай local hit = {} перед циклом и наносите урон Humanoid, только если его ещё нет в hit, добавляя его туда при нанесении урона.

Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом

-- Собственные анимации меча в Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах мечом: сначала анимация, затем урон получают все в области перед игроком
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Область перед игроком, не затрагивающая его самого
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Боевые арены