Один раз за взмах
Урок 4 из 20 курса Игра в Roblox: Боевые арены на Coddy.
Один взмах нанёс манекену 30 единиц урона. Его корневая часть, ноги и голова — это три части, все они находятся в области, и каждая из них наносила урон одному и тому же Humanoid.
Это исправит таблица: запоминай каждого Humanoid, которого задел этот взмах, и пропускай тех, кого уже видел. Ключами таблицы могут быть экземпляры:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- нанести ему урон один раз
endТаблица создаётся внутри swing, поэтому каждый взмах начинается с пустой таблицы, а два врага в области получают урон по одному разу.
Задание
ЛегкоВ swing создай local hit = {} перед циклом и наносите урон Humanoid, только если его ещё нет в hit, добавляя его туда при нанесении урона.
Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха мечом
-- Собственные анимации меча в Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Взмах мечом: сначала анимация, затем урон получают все в области перед игроком
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Область перед игроком, не затрагивающая его самого
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Каждый игрок получает Kills в таблице лидеров и меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.