Menu
CoddyTech

Один раз за замах

Урок 4 из 25 курса Игра в Roblox: Бои на арене на Coddy.

Один взмах вывел три строки и отнял у манекена 30 здоровья. Его корень, ноги и голова — это три части, и все они находятся в области, а каждая из них наносит урон одному и тому же Humanoid.

Исправить это поможет таблица: запоминай каждый Humanoid, по которому попал этот взмах, и пропускай тех, кого уже встретил. Ключами таблицы могут быть экземпляры:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- нанести ему урон один раз
end

Таблица создаётся внутри swing, поэтому каждый взмах начинается с пустой таблицы, а каждый из двух врагов в области получает урон только один раз.

challenge icon

Задание

Легко

Попадите по каждому врагу один раз за взмах.

  1. В swing добавьте local hit = {} перед циклом.
  2. Наносите урон Humanoid, только если if humanoid and not hit[humanoid], и в этом случае задайте hit[humanoid] = true.

Нажмите «Играть» и ударьте по манекену: в окне Output один раз появится Dummy is at 90. Затем нажмите «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> время последнего взмаха

-- Собственные анимации меча Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Взмах: сначала анимация, затем урон получают все в области перед вами
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Область перед вами, но никогда не ваше собственное тело
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		-- Урок 4: здесь реализуется обработка один раз за взмах
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
			print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
		end
	end
end

-- Каждый игрок получает меч при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бои на арене

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox