Menu
CoddyTech

Bir Top Sınıfı

Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 38 / 40.

Top bir Rect ile iki sayıdan ve dört görevden oluşur: hareket et, bir rakete çarp, sıfırla, çiz. Bir sınıf, verileri ve bunları kullanan işlevleri bir arada tutar:

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ball = Ball() bir top nesnesi oluşturur ve __init__ işlevini çalıştırır. Sınıfın içinde self nesnenin kendisidir; bu nedenle self.vx, bu topun kendi vx değeridir. Bir sınıftaki işlevlere metot denir: ball.move() bunlardan birini çağırır.

Ardından ana döngü, oyunun kuralları gibi okunur: ball.move(), ball.hit(left, 1), ball.hit(right, -1), ball.reset(), ball.draw(screen). Oyun öncekiyle aynı şekilde oynanır.

challenge icon

Görev

Zor

Topu, dosyanın en üstünde aşağıdakilere sahip bir Ball sınıfı olarak yeniden yaz:

  • __init__: self.rect, self.vx = 5, self.vy = 4
  • move(): hareket eder ve üstten ve alttan seker
  • hit(paddle, way): çarpışma durumunda self.vx = way * abs(self.vx) ve atış açısı
  • reset(): ortaya döner, vx tersine çevrilir
  • draw(surface)

ball = Ball() oluştur ve döngüde onun yöntemlerini kullan. ball.left ifadesini ball.rect.left olarak ve benzerlerini değiştir. Oyun aynı şekilde oynanmalı.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground