Duraklat
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 16 / 40.
Klavyeyi okumanın iki yolu vardır. pygame.key.get_pressed() her karede o anda basılı tutulan tuşları bildirir: hareket etmek için kullanılır. KEYDOWN olayı, tuşa basıldığı karede bir kez gerçekleşir: her basışta bir kez gerçekleşen eylemler için kullanılır.
Duraklatma, her basışta bir kez gerçekleşen bir eylemdir. get_pressed kullanıldığında P tuşunu bir süre basılı tutmak, duraklatmayı her karede açıp kapatırdı. Olayla birlikte yalnızca bir kez değişir:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused, True değerini False değerine ve tekrar geriye dönüştürür. Duraklatmayı oyunu çalıştıran koşula ekleyin ve duraklatma açıkken Paused gösterin.
Görev
Orta- Döngüden önce
paused = Falsedeğerini ayarla. - Olay döngüsünde, KEYDOWN olayının tuşu
pygame.K_polduğundapauseddeğerini tersine çevir. - Oyunu yalnızca duraklatılmamışken çalıştır:
if lives > 0 and score < 10 and not paused:. pauseddoğru olduğunda,(240, 160)konumunda ortalanmış şekildePausedgöster.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground