Duraklat
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 16 / 41.
Klavyeyi okumanın iki yolu vardır. pygame.key.get_pressed(), her karede o anda hangi tuşun basılı olduğunu söyler: hareket için uygun olan budur. Bir KEYDOWN olayı, tuşa basıldığı karede bir kez gerçekleşir; tıklama için MOUSEBUTTONDOWN olayında olduğu gibi: basış başına bir kez gerçekleşen eylemler için uygun olan budur.
Duraklatma, basış başına bir kez gerçekleşen bir eylemdir. get_pressed ile P tuşunu bir süre basılı tutmak, duraklatmayı her karede açıp kapatırdı. Olay ile yalnızca bir kez açılıp kapanır:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot paused, True değerini False yapar ve tersini de yapar. Oyunu çalıştıran koşula duraklatma durumunu ekle ve açıkken Paused göster.
Görev
OrtaOyunu P tuşuyla duraklat.
- Döngüden önce
paused = Falseayarla. Olay döngüsünde, bir KEYDOWN olayının tuşupygame.K_polduğunda bu değeri tersine çevir. - Oyunu yalnızca
lives > 0 and score < 10 and not pausedkoşulu sağlandığında çalıştır. pauseddoğruyken,Pausedmetnini(240, 160)konumunda ortalanmış şekilde göster.
“Oyna” düğmesine bas ve P tuşuna dokun: oyun donar ve Paused metnini gösterir. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground