Yakalama Zamanı
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 12 / 41.
İki dikdörtgen üst üste geldiklerinde çarpışır. a.colliderect(b), Rect a ve Rect b üst üste geldiğinde, bu yalnızca bir piksel olsa bile, True döndürür.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Yakalanan bir blok, kaçırılan bir blokla aynı şekilde en üste geri döner. Tam konumları kontrol etmek yerine üst üste gelmeyi kontrol etmek daha güvenlidir: Her seferinde 3 piksel hareket eden bir blok, kontrol ettiğiniz tek y değerini atlayıp geçebilir.
Görev
KolaySepetin bloğu yakalamasını sağla.
- Kaçırılan blok testinden sonra
block.colliderect(basket)koşulunu test et. - Koşul doğru olduğunda, kaçırılan bir blokta olduğu gibi bloğu en üste gönder:
block.y = -20ve rastgele birblock.xdeğeri.
“Oyna” düğmesine bas ve bir bloğu yakala: blok en üste geri gider. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
2Olaylar ve Çarpışmalar
SepetDüşen Bir BlokKendi başına pratik yap: Pygame playground