Düşen Bir Blok
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 10 / 40.
Düşen bir şey, y değeri her karede artan bir şeydir. Bloğu da bir Rect yapın ve döngünün her yinelemesinde y değerini artırın:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# olaylar ve tuşlar
block.y += 3
# doldur, çizSaniyede 60 kare hızında, kare başına 3 piksel saniyede 180 pikseldir. Pencerenin yüksekliği 360 pikseldir, bu nedenle bloğun en alta ulaşması iki saniye sürer.
Blok pencereden çıktıktan sonra da düşmeye devam eder. Henüz onu durduran hiçbir şey yok; sonraki derste blok geri getirilir.
Görev
Kolay- Sepetin altına
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)ekle. - Döngüde, sepet hareket ettikten sonra
block.ydeğerine 3 ekle. - Bloğu, sepetten sonra kırmızı renkte
(235, 80, 80)çiz.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
2Olaylar ve Çarpışmalar
SepetDüşen Bir BlokKendi başına pratik yap: Pygame playground