Servis
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 35 / 41.
Bir noktadan sonra top, bir oyuncu hazır olana kadar ortada beklemelidir. Bekleyip beklemediğini bir bayrak belirtir:
waiting = False
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
waiting = False
# Raketler her zaman hareket eder
if not waiting:
# Top hareket eder, seker ve sayı kazandırır; sayı alındığında waiting = True olurRaketler if bloğunun dışında kalır; böylece top beklerken oyuncular hazır olabilir. Boşluk tuşu, her basışta bir kez gerçekleşen bir eylemdir; bu nedenle bir KEYDOWN olayından gelir.
Top beklerken, alta yakın bir yerde, (300, 360) konumunda ortalanmış şekilde Press Space to serve metnini gösterin.
Görev
OrtaHer sayıdan sonra servis atılmasını bekle.
- Döngüden önce
waiting = Falseayarla. - Topun hareketini, sekmelerini ve sayı kazanmayı
if not waiting:koşulunun altına al ve her sayıdan sonrawaiting = Trueayarla. pygame.K_SPACEiçin bir KEYDOWN olayıwaiting = Falseayarlar. BeklerkenPress Space to servemesajını(300, 360)konumunda ortalanmış şekilde göster.
“Oyna” düğmesine bas ve topu kaçır: Boşluk tuşuna basılana kadar top ortada bekler. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Pygame playground