Menu
CoddyTech

Servis

Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 35 / 40.

Bir noktadan sonra top, bir oyuncu hazır olana kadar ortada beklemelidir. Bekleyip beklemediğini bir bayrak belirtir:

waiting = False

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False
    # Raketler her zaman hareket eder
    if not waiting:
        # Top hareket eder, seker ve sayı kazandırır; sayı alındığında waiting = True olur

Raketler if bloğunun dışında kalır; böylece top beklerken oyuncular hazır olabilir. Boşluk tuşu, her basışta bir kez gerçekleşen bir eylemdir; bu nedenle bir KEYDOWN olayından gelir.

Top beklerken, alta yakın bir yerde, (300, 360) konumunda ortalanmış şekilde Press Space to serve metnini gösterin.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Döngüden önce waiting = False olarak ayarla.
  2. Topun hareketini, sekmelerini ve skor işlemlerini if not waiting: koşulunun altına al ve her sayıdan sonra waiting = True olarak ayarla.
  3. pygame.K_SPACE için bir KEYDOWN olayı, waiting = False olarak ayarlar.
  4. Beklerken, Press Space to serve metnini (300, 360) konumunda ortalanmış olarak göster.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.left > 600:
        left_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx
    if ball.right < 0:
        right_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground