Zamanla Hızlanma
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 18 / 40.
Oyun ilerledikçe zorlaşır. Burada bloklar her 10 saniyede bir biraz daha hızlı düşer.
pygame.time.set_timer(event_type, ms), bu türde bir olayı her ms milisaniyede bir kuyruğa ekler. pygame.USEREVENT ile kendine ait bir olay türü oluşturabilirsin; bu, pygame'in senin kullanımın için boş bıraktığı bir sayıdır:
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPEED_UP, 10000)
fall_speed = 3
for event in pygame.event.get():
if event.type == SPEED_UP:
fall_speed += 1Olay, diğer olaylarla birlikte olay döngüsüne her 10 saniyede bir gelir. Ardından blok, sabit 3 yerine block.y += fall_speed ile düşer. Yeni bir oyun yine yavaş başlar, bu yüzden yeniden başlatma işlemi de fall_speed = 3 değerini ayarlar.
Görev
Orta- Yazı tipinin altına
SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1ekleyin ve bunun için her 10000 ms'de bir zamanlayıcı başlatın. - Döngüden önce
fall_speed = 3değerini ayarlayın ve düşüş için bunu kullanın. - Bir SPEED_UP olayı geldiğinde
fall_speeddeğerine 1 ekleyin. - R yeni bir oyun başlattığında bunu tekrar 3 olarak ayarlayın.
Kendin dene
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not paused
elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
score = 0
lives = 3
basket.x = 200
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if lives > 0 and score < 10 and not paused:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
if lives == 0 or score == 10:
again = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(again, again.get_rect(center=(240, 200)))
if paused:
message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
2Olaylar ve Çarpışmalar
SepetDüşen Bir BlokKendi başına pratik yap: Pygame playground