Rastgele Düşüşler
Coddy'nin Pygame ile Oyun Yap kursunda ders 11 / 40.
Blok alt kenarı geçince, yeniden düşmesi için onu üst kenarın üzerine geri koy. block.top > 360 olduğunda üst kenarı alt kenarı geçmiş olur.
Oyunu daha az tahmin edilebilir kılmak için bloğu rastgele bir yere bırak. Python'ın random modülü sayılar seçer: random.randint(0, 460), 0 ile 460 arasında, her ikisi de dahil, bir tam sayıdır.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Neden 460? Blok 20 genişliğinde, bu yüzden x değerinin 460 olması sağ kenarını pencerenin kenarına getirir. y = -20 olması ise onu pencerenin hemen üzerine koyar, böylece üstten içeri kayar.
Görev
Kolay- En üste
import randomekle. - Blok düştükten sonra,
block.top > 360olduğundablock.y = -20olarak ayarla veblock.xdeğerinirandom.randint(0, 460)olarak belirle.
Kendin dene
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Pygame ile Oyun Yap bölümündeki tüm dersler
2Olaylar ve Çarpışmalar
SepetDüşen Bir BlokKendi başına pratik yap: Pygame playground