Menu
CoddyTech

İlk Tween'in

Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 1 / 23.

Bir tween, bir özelliği zaman içinde yumuşak bir şekilde değiştirir. Özelliği, son değeri ve saniye cinsinden süreyi verirsin. Godot, hedefe ulaşana kadar özelliği her karede biraz değiştirir.

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position", Vector2(400, 100), 2.0)

create_tween() bir tween oluşturur. tween_property() dört değer alır: değiştirilecek düğüm (self, betiğin bulunduğu düğümdür), tırnak içindeki özellik adı, son değer ve saniye cinsinden süre.

Tween kendiliğinden başlar ve işi bittiğinde durur. _process kullanman gerekmez.

challenge icon

Görev

Kolay

Robot doğrudan kehribar renkli platformun üzerine atlıyor. Bunun yerine oraya süzülmesini sağla. 1 saniye boyunca position değerini Vector2(480, 265) olarak tween et.

Kendin dene

extends Node2D

func _ready():
	position = Vector2(480, 265)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Godot playground