İlk Tween'in
Coddy'nin Godot Journey'sinin Oyun Hissi bölümünün bir parçası. Ders 1 / 23.
Bir tween, bir özelliği zaman içinde yumuşak bir şekilde değiştirir. Özelliği, son değeri ve saniye cinsinden süreyi verirsin. Godot, hedefe ulaşana kadar özelliği her karede biraz değiştirir.
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(400, 100), 2.0)create_tween() bir tween oluşturur. tween_property() dört değer alır: değiştirilecek düğüm (self, betiğin bulunduğu düğümdür), tırnak içindeki özellik adı, son değer ve saniye cinsinden süre.
Tween kendiliğinden başlar ve işi bittiğinde durur. _process kullanman gerekmez.
Görev
KolayRobot doğrudan kehribar renkli platformun üzerine atlıyor. Bunun yerine oraya süzülmesini sağla. 1 saniye boyunca position değerini Vector2(480, 265) olarak tween et.
Kendin dene
extends Node2D
func _ready():
position = Vector2(480, 265)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Oyun Hissi bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Godot playground