BankAccount Sınıfı
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 21 / 56.
Görev
Bu projede, bir müşterinin banka hesabını yönetmek için sıfırdan bir BankAccount sınıfı oluşturacağız.
İlk göreviniz, şu özelliklere sahip BankAccount adında bir sınıf oluşturmaktır:
- İki parametre alan Constructor:
accountHolder(string): Hesap sahibinin adıinitialBalance(number, isteğe bağlı): Başlangıç bakiyesi (varsayılan olarak 0)
- Şu işlevi gören
<strong>getBalance()</strong>metodu:- Mevcut hesap bakiyesini döndürür
- Parametre gerektirmez
- Şu işlevi gören
<strong>getAccountInfo()</strong>metodu:- Biçimlendirilmiş bir string döndürür:
"${accountHolder}: ${balance}" - Örnek: Eğer accountHolder "John" ve bakiye 500 ise,
"John: $500"döndürür
- Biçimlendirilmiş bir string döndürür:
Kendin dene
// YAPILACAK: BankAccount adında bir sınıf oluşturun
// YAPILACAK: İki parametre alan bir constructor ekleyin: accountHolder ve initialBalance (varsayılan 0)
// YAPILACAK: Mevcut hesap bakiyesini döndüren bir getBalance() metodu ekleyin
// YAPILACAK: Biçimlendirilmiş bir dize döndüren getAccountInfo() metodu ekleyin: "${accountHolder}: $${balance}"
// Test
const testAccount = new BankAccount('Alex Johnson', 500);
console.log('Initial state:');
console.log(testAccount.getAccountInfo()); // "Alex Johnson: $500"
console.log('Balance:', testAccount.getBalance()); // 500Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi