Daire Sınıfı Kalıtımı
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 40 / 56.
Görev
Göreviniz Shape sınıfından miras alan bir Circle sınıfı oluşturmaktır.
Circle.jsisimli dosyada, en üstteShapesınıfını içe aktarın:import { Shape } from './Shape.js';Shapesınıfınıextendseden birCirclesınıfı oluşturun ve onu dışa aktarın- Yapıcı metot (constructor) iki parametre almalıdır:
colorveradius - Üst sınıfı başlatmak için
super(color)çağırın radiusdeğerini bir özellik olarak saklayın:this.radius = radius- Ana dosyada `Circle` sınıfını içe aktarın
Kendin dene
import { Shape } from './Shape.js';
// YAPILACAK: `Circle` sınıfını içe aktarın
// Testler
const basicShape = new Shape('red');
console.log(basicShape.describe()); // "A red shape"
const myCircle = new Circle('blue', 10);
console.log(myCircle.describe()); // Şu çıktıyı vermeli: "A blue shape"Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme11Proje: Bir Şekil Çizici
Kurulum: Şekil Sınıfı ve Dışa AktarmaDaire Sınıfı Kalıtımı6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi