Oyun Karakteri Oluşturucu
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 53 / 56.
Görev
Bu, karakterlerin silah kuşanabildiği ve savaşa girebildiği basit bir oyun karakter sistemidir.
Göreviniz, Character sınıfına şu iki metodu eklemektir:
Metot 1: takeDamage(amount)
- Bu metot, karakterin sağlığını (health) miktar (amount) kadar azaltır
- Log kaydı:
${this.name} takes ${amount} damage
Metot 2: equipWeapon(weapon)
- Bu metot, karaktere bir silah verir (kompozisyon: "has-a" ilişkisi)
- Log kaydı:
${this.name} equipped ${weapon.name}
Kendin dene
import { Character } from './character.js';
import { Weapon } from './weapon.js';
const hero = new Character('Knight');
const sword = new Weapon('Sword', 10);
hero.equipWeapon(sword); // Çıktı şu olmalı: "Knight equipped Sword"
hero.takeDamage(20); // Çıktı şu olmalı: "Knight takes 20 damage"
console.log(hero.health); // Şunu göstermeli: 80Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi