Menu
Coddy logo textTech

Özet Meydan Okuması

Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 14 / 56.

challenge icon

Görev

Aşağıdakilere sahip bir içecek otomatını temsil eden bir VendingMachine sınıfı oluşturun:

Özellikler:

  • location (string): makinenin nerede bulunduğu
  • drinks (number): kaç adet içecek kaldığı

Metotlar:

  • getStatus(): "Cafe machine: 15 drinks left" gibi bir dize (string) döndürür

Kendin dene

import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';

// Test - bu kısmı değiştirmeyin
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler