Özet Meydan Okuması
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 14 / 56.
Görev
Aşağıdakilere sahip bir içecek otomatını temsil eden bir VendingMachine sınıfı oluşturun:
Özellikler:
location(string): makinenin nerede bulunduğudrinks(number): kaç adet içecek kaldığı
Metotlar:
getStatus(): "Cafe machine: 15 drinks left" gibi bir dize (string) döndürür
Kendin dene
import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';
// Test - bu kısmı değiştirmeyin
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi