Özet Meydan Okuması
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 46 / 56.
Görev
Size, username özelliği halihazırda uygulanmış bir UserProfile sınıfı verilmiştir. Göreviniz, getter ve setter'ları kullanarak email özelliği için uygulamayı tamamlamaktır:
- Mevcut e-posta değerini döndüren
emailiçin bir getter ekleyin emailiçin aşağıdakileri yapan bir setter ekleyin:- E-postanın '@' karakterini içerip içermediğini doğrular
- Eğer geçerliyse:
- E-postayı yeni değere günceller
- Tam olarak şunu günlüğe kaydeder (log):
Email updated to [newEmail]
- Eğer geçersizse:
- Tam olarak şunu günlüğe kaydeder (log):
Invalid email! - E-postayı GÜNCELLEMEZ
- Tam olarak şunu günlüğe kaydeder (log):
Kendin dene
import { UserProfile } from './user.js';
// Test kodu - değiştirmeyin
const user = new UserProfile("alice123", "alice@email.com");
user.email = "bob@email.com"; // Geçerli - başarı günlüğü tutmalı
user.email = "invalid-email"; // Geçersiz - hata günlüğü tutmalı
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi