Menu
Coddy logo textTech

Hızlı Tekrar: Nesneler

Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 1 / 56.

Veri Nesnelerinden Akıllı Nesnelere

Bölüm 2 Mantık ve Akış'ta, nesneleri veri kapsayıcıları olarak nasıl kullanacağınızı öğrendiniz. Şimdi, bu statik veri nesnelerini, eylemler gerçekleştirebilen ve kendi durumlarını yönetebilen dinamik, akıllı nesnelere dönüştüreceğiz.

Bölüm 2'den Zaten Bildikleriniz:
Nesneler (Objects), ilgili verileri bir arada saklamanıza olanak tanıyan anahtar-değer çiftleri koleksiyonlarıdır. Onları, bir şey hakkında bilgi tutan kapsayıcılar gibi düşünün.

// Basit bir veri kapsayıcısı olarak nesne
const player = {
   name: "Alex",
   health: 100,
   level: 2,
   inventory: ["sword", "potion"]
};

// Veriye erişim
console.log(player.name);          // "Alex" 
console.log(player.health);        // 100 
console.log(player.inventory[0]);  // "sword" - dizi öğesine erişim

// Veriyi güncelleme
player.health = 85;
challenge icon

Görev

Oyuncunun seviyesini konsola yazdırın.

Kendin dene

const player = {
   name: "Alex",
   health: 100,
   level: 2,
   inventory: ["sword", "potion"]
};

// TODO: oyuncunun seviyesini konsola yazdır
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online JavaScript derleyicisi