Statik Şekil Sayacı
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 42 / 56.
Görev
Statik özellikler ve yöntemler kullanarak kaç tane şekil oluşturulduğunu takip etmek için Shape sınıfını değiştirin.
Göreviniz:
0değerine başlatılmıştotalShapesadında statik bir özellik ekleyin- Yapıcı (constructor) içinde sayacı artırın:
Shape.totalShapes++; - Toplam şekil sayısını döndüren
getTotalCreated()adında statik bir yöntem ekleyin
Kendin dene
import { Shape } from './Shape.js';
import { Circle } from './Circle.js';
// Testler
console.log(`Initial count: ${Shape.getTotalCreated()}`); // 0 olmalı
const shape1 = new Shape('red');
const shape2 = new Shape('green');
const circle1 = new Circle('blue', 5);
const circle2 = new Circle('yellow', 10);
console.log(`After creating 4 shapes: ${Shape.getTotalCreated()}`); // 4 olmalıNesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme11Proje: Bir Şekil Çizici
Kurulum: Şekil Sınıfı ve Dışa AktarmaDaire Sınıfı Kalıtımı6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi