Özet Meydan Okuması
Coddy'nin JavaScript Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 38 / 56.
Görev
Size bir Shape sınıfı ve iki alt sınıf verilmiştir. Polimorfizm kavramlarını kullanarak bunları tamamlayın.
Circlesınıfında:describe()metodunu"This is a circle with radius [radius]"döndürecek şekilde geçersiz kılın (override).Squaresınıfında:describe()metodunu"This is a square with side [side]"döndürecek şekilde geçersiz kılın (override).
Kendin dene
import { Shape } from './shapes.js';
import { Circle } from './shapes.js';
import { Square } from './shapes.js';
// Test kodu - değiştirmeyin
const circle = new Circle(5);
const square = new Square(10);
console.log(circle.describe()); // Beklenen: "This is a circle with radius 5"
console.log(square.describe()); // Beklenen: "This is a square with side 10"Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1Nesneler ve this Anahtar Kelimesi
Hızlı Tekrar: NesnelerNesnelere Metot Eklemethis Anahtar Kelimesini AnlamakYapıcı Fonksiyonlarnew Anahtar KelimesiGenel Tekrar Uygulaması7Kalıtım ve extends Anahtar Kelimesi
Kalıtım"is-a" İlişkisiextends Anahtar Kelimesisuper() MetoduÖzellikleri ve Metotları DevralmaÖzet Meydan Okuması10Çok Biçimlilik
Çok Biçimlilik Nedir?Kalıtılan Metotları Geçersiz Kılmasuper KullanımıÖzet Meydan Okuması2Kodu Düzenleme
Modüller Nedir?export ile Dışa Aktarmaimport ile İçe AktarmaVarsayılan ve Adlandırılmış Dışa Aktarmalar8OOP Kodunu Düzenleme
Sınıfları Modüller Halinde Düzenleme6Proje: Basit Bir Banka Hesabı
BankAccount SınıfıPara Yatırma ve Para Çekme9Statik Metotlar ve Özellikler
Sınıf Düzeyi ve Örnek DüzeyiStatik ÖzelliklerStatik Yardımcı MetotlarÖzet Meydan Okuma12Getter ve Setter'lar
get ve set Anahtar KelimeleriHesaplanmış ÖzelliklerDoğrulama ve Yan EtkilerÖzet Meydan Okuması15Final Meydan Okumaları
Oyun Karakteri OluşturucuE-ticaret Ürün SistemiÜniversite Yönetim SistemiAkıllı Ev Cihaz Sistemi