从文件加载字体
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 6 课,共 30 课。
pygame.font.Font(None, 32) 使用 pygame 内置的字体。它清晰易读,但所有使用它的 pygame 游戏看起来都一样。字体文件能让你的游戏拥有自己的字形。
素材包在 assets/fonts/ 中有四种字体。传入文件路径来代替 None:
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)这个数字表示像素大小。一个 Font 对象只有一种大小,因此标题和分数需要不同大小时,就需要两个对象。在循环开始前创建它们:加载字体时会读取文件,每一帧都这样做会太慢。
路径是相对于 main.py 所在文件夹的。路径错误会使程序停止,并显示 FileNotFoundError,指出它尝试查找的文件。
每种字体绘制出的大小都不同:大小为 24 的 pixel.ttf 大约和 32 号内置字体一样高,所以要用眼睛比较并进行调整。
挑战
简单用像素字体绘制游戏中的文字。
- 将
font设置为文件assets/fonts/pixel.ttf,字号为 24。 - 添加
big_font,使用同一个文件,字号为 48。 - 使用
big_font绘制Meteor Dodge和Game over。
按“开始”:标题会以大号像素字体显示。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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