跳跃
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 24 课,共 30 课。
跳跃是向上的速度,重力会逐渐抵消它。给跑步者一个垂直速度 vy。每一帧,重力都会给它加上 1,跑步者则按这个速度移动:
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0y 值向下增大,所以跳跃时将 vy = -16:跑步者先上升 15 个像素,再上升 14 个,然后上升 13 个,逐渐减速,在约 120 个像素的高度处停下,接着越来越快地落下。到达地面线时,它会被放到地面线上并停下。
只在地面上起跳。如果没有这个判断,每次在空中按下按键都会开始一次新的跳跃,跑步者就能一直向上爬:
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16单元 5 将以此为基础,添加可供落脚的平台。
挑战
中等让跑者跳起来。
- 添加
GRAVITY = 1,并为跑者添加self.vy = 0。 - 按示例编写
update(),并在每一帧绘制前调用runner.update()。 - 编写
jump():仅当跑者在地面上时,设置vy = -16。按空格键或上方向键时调用runner.jump()。
按“开始”,再按空格键:跑者会跳起并落地。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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