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CoddyTech

跳跃

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 24 课,共 30 课。

跳跃是向上的速度,重力会逐渐抵消它。给跑步者一个垂直速度 vy。每一帧,重力都会给它加上 1,跑步者则按这个速度移动:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

y 值向下增大,所以跳跃时将 vy = -16:跑步者先上升 15 个像素,再上升 14 个,然后上升 13 个,逐渐减速,在约 120 个像素的高度处停下,接着越来越快地落下。到达地面线时,它会被放到地面线上并停下。

只在地面上起跳。如果没有这个判断,每次在空中按下按键都会开始一次新的跳跃,跑步者就能一直向上爬:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

单元 5 将以此为基础,添加可供落脚的平台。

challenge icon

挑战

中等

让跑者跳起来。

  1. 添加 GRAVITY = 1,并为跑者添加 self.vy = 0。
  2. 按示例编写 update(),并在每一帧绘制前调用 runner.update()。
  3. 编写 jump():仅当跑者在地面上时,设置 vy = -16。按空格键或上方向键时调用 runner.jump()。

按“开始”,再按空格键:跑者会跳起并落地。然后按“检查”。

亲手试试

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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