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CoddyTech

重置函数

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 4 课,共 30 课。

玩一局游戏,得几分,输了,再按 R。新游戏开始时,分数还是旧的。游戏中所有改变过的值都必须恢复到初始值,但人们常常会忘记一个。

把所有初始值放进一个函数里,然后在第一局游戏开始前和按下 R 时都调用它:

def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


reset()

global 这一行很重要。除非另有说明,否则你在函数内赋值的变量属于这个函数。如果没有 global,score = 0 会创建一个新的局部 score,函数结束时它就消失了,游戏的分数也不会改变。

现在,游戏开始时要执行的内容只需写一次。之后添加新值时,例如生命值,只需在一个地方添加,第一局游戏和之后的每一局新游戏都会包含它。

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挑战

中等

把游戏的初始化过程放进一个函数里。

  1. 编写 reset(),将 player、rock 和 score 设为各自的初始值,并将 global player, rock, score 作为函数的第一行。
  2. 在循环开始前调用一次 reset(),替换设置这些变量的三行代码。
  3. 按下 R 时,调用 reset() 并将状态设为 "play"。

按“开始”,输掉游戏后按 R:分数会从 0 重新开始。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            if event.key == pygame.K_r and state == "over":
                player.x = 220
                rock.y = -24
                rock.x = random.randint(0, 456)
                state = "play"

    if state == "play":
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.x += 6
        player.clamp_ip(screen.get_rect())

        rock.y += 4
        if rock.top > 360:
            rock.y = -24
            rock.x = random.randint(0, 456)
            score += 1
        if rock.colliderect(player):
            state = "over"

    screen.fill((30, 30, 46))
    if state == "menu":
        title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
        hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    else:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
        score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(score_text, (10, 10))
        if state == "over":
            message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
            hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
            screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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