重置函数
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 4 课,共 30 课。
玩一局游戏,得几分,输了,再按 R。新游戏开始时,分数还是旧的。游戏中所有改变过的值都必须恢复到初始值,但人们常常会忘记一个。
把所有初始值放进一个函数里,然后在第一局游戏开始前和按下 R 时都调用它:
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
reset()global 这一行很重要。除非另有说明,否则你在函数内赋值的变量属于这个函数。如果没有 global,score = 0 会创建一个新的局部 score,函数结束时它就消失了,游戏的分数也不会改变。
现在,游戏开始时要执行的内容只需写一次。之后添加新值时,例如生命值,只需在一个地方添加,第一局游戏和之后的每一局新游戏都会包含它。
挑战
中等把游戏的初始化过程放进一个函数里。
- 编写
reset(),将player、rock和score设为各自的初始值,并将global player, rock, score作为函数的第一行。 - 在循环开始前调用一次
reset(),替换设置这些变量的三行代码。 - 按下 R 时,调用
reset()并将状态设为"play"。
按“开始”,输掉游戏后按 R:分数会从 0 重新开始。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
if event.key == pygame.K_r and state == "over":
player.x = 220
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
state = "play"
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
title = font.render("Meteor Dodge", True, (240, 240, 240))
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
else:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, (240, 240, 240))
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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