每种状态对应一个函数
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 5 课,共 30 课。
循环混合了三个屏幕,每增加一种新状态,就会在绘制和更新逻辑中再嵌套一层 if。入门代码让每种状态都有自己的函数,循环负责选择其中一个:
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()play_frame() 会移动物体、检查碰撞并进行绘制。draw_menu() 和 draw_over() 只负责绘制。游戏结束屏幕会在提示文字下方显示冻结的游戏画面,因此两者共用 draw_game() 来绘制玩家、岩石和分数。
需要更改状态或分数的函数,必须在 global 后声明这些变量:
def play_frame():
global score, state移动 player.x 不需要 global:它修改的是 Rect,而不是给它赋一个新值。
采用这种结构后,新增一种状态只需要一个函数和一个 elif。照这样添加一个暂停屏幕。
挑战
中等为游戏添加暂停功能。
- 添加状态
"paused":游戏进行时按 P 暂停,再按一次 P 恢复游戏。 - 编写
draw_paused():显示冻结的游戏画面,并在 (240, 160) 居中显示Paused。 - 当状态为
"paused"时,在循环中调用它,再添加一个elif。
按“开始”,然后在游戏进行时按 P:游戏会暂停并显示 Paused。然后按“检查”。
亲手试试
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
游戏规则中的所有课
自己练习: Pygame 在线编辑器