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每种状态对应一个函数

本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 5 课,共 30 课。

循环混合了三个屏幕,每增加一种新状态,就会在绘制和更新逻辑中再嵌套一层 if。入门代码让每种状态都有自己的函数,循环负责选择其中一个:

if state == "menu":
    draw_menu()
elif state == "play":
    play_frame()
else:
    draw_over()

play_frame() 会移动物体、检查碰撞并进行绘制。draw_menu() 和 draw_over() 只负责绘制。游戏结束屏幕会在提示文字下方显示冻结的游戏画面,因此两者共用 draw_game() 来绘制玩家、岩石和分数。

需要更改状态或分数的函数,必须在 global 后声明这些变量:

def play_frame():
    global score, state

移动 player.x 不需要 global:它修改的是 Rect,而不是给它赋一个新值。

采用这种结构后,新增一种状态只需要一个函数和一个 elif。照这样添加一个暂停屏幕。

challenge icon

挑战

中等

为游戏添加暂停功能。

  1. 添加状态 "paused":游戏进行时按 P 暂停,再按一次 P 恢复游戏。
  2. 编写 draw_paused():显示冻结的游戏画面,并在 (240, 160) 居中显示 Paused。
  3. 当状态为 "paused" 时,在循环中调用它,再添加一个 elif。

按“开始”,然后在游戏进行时按 P:游戏会暂停并显示 Paused。然后按“检查”。

亲手试试

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
WHITE = (240, 240, 240)


def reset():
    global player, rock, score
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))


def play_frame():
    global score, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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