障碍物
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 26 课,共 30 课。
现在来添加一个需要跳过的东西。障碍物是一个精灵,它会从右边缘稍微靠左、地面上方的位置开始,然后向左移动:
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()obstacle_images 保存着尖刺球和 blob,它们只加载一次,因此每个障碍物都能选择一张图片,而不必读取文件。kill() 会将精灵从它所在的所有组中移除,因此从左边离开的障碍物就会被清除。
把它们放在一个组里:obstacles.update() 会移动所有障碍物,obstacles.draw(screen) 会绘制所有障碍物。用计时器添加障碍物。每次计时器触发后,都用一个随机间隔重新启动它,这样玩家就不能按固定节奏跳跃:
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))跑步者现在还不会撞到它们。下一步会实现这个功能。
挑战
中等让障碍物朝跑者移动。
- 添加
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1、speed = 6和obstacle_images:spike_ball.png和blob.png。 - 编写所示的
Obstacle精灵,并创建一个名为obstacles的组。 - 将
SPAWN计时器设为 1500 毫秒;触发SPAWN时,添加一个障碍物,并用random.randint(1000, 2000)重新启动计时器。 - 每一帧都更新并绘制这个组。
按“开始”:障碍物会从右侧出现。然后点击“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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