跑步动画
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 25 课,共 30 课。
跑步者滑行着前进。资源包中有同一个英雄的第二张图片 player_walk.png,它的双腿分开。切换这两张图片就能让它跑起来。
把两张图片都放在一个列表中,并统计帧数。self.step // 8 每 8 帧加 1,% 2 会将结果变成 0、1、0、1:
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]每张图片显示 8 帧,在每秒 60 帧的情况下,大约相当于每秒迈 7 步。帧数更少,跑得更快;帧数更多,跑得更慢。
在空中时,没有地面可供它奔跑,所以跑步者会一直保持同一张图片,直到落地。把两张图片都加载一次,放在 __init__ 中,然后切换 self.image 指向的图片:组或 blit 会绘制它指向的图片。
挑战
中等让跑步者的腿动起来。
- 将
player.png和player_walk.png加载到列表self.frames中,并让self.image从第一帧开始,设置self.step = 0。 - 在
update()中,跑步者在地面上时,计数一步并显示self.frames[self.step // 8 % 2]。 - 在空中时,显示
self.frames[1]。
按下“开始”:跑步者会原地跑动,跳跃时则保持一个姿势。然后按下“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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