跑者
本课属于 Coddy Pygame 学习旅程的“游戏规则”单元。第 23 课,共 30 课。
本章将制作 Sky Runner,一款无尽跑酷游戏。跑者待在靠近左侧边缘的位置,障碍物从右侧出现;你要尽可能长时间地跳过它们。天空和地面都会绘制出来。跑者是一个精灵,就像第 3 单元中那样:
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))midbottom 会将图片底边的中点放在某个位置上。跑者的脚位于图片底部,因此 midbottom=(100, GROUND_Y) 会让它站在地面上,x 坐标为 100,无论它的高度是多少。
GROUND_Y 是地面上边缘的 y 坐标,为 260。所有站在地面上的对象都会用到它,因此之后移动地面时只需修改一处。
挑战
简单让 Sky Runner 的跑步者站在地面上。
- 编写一个
Runner精灵类,它的图像是assets/images/player.png,并且它的 rect 的midbottom位于 (100,GROUND_Y)。 - 在循环之前创建一个,命名为
runner。 - 绘制地面后,将
runner.image绘制到runner.rect的位置。
按下“开始”:跑步者会站在左侧的草地上。然后按“检查”。
亲手试试
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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