Menu

Jam Catur

Jam dua pemain dengan increment, delay, dan semua kontrol waktu standar.

Oleh Nethanel Bar, Co-founder & CEO

Terakhir diperbarui

Siap belajar cara bermain catur yang sebenarnya?

Kursus catur Coddy dimulai dari susunan papan dan mengajakmu melewati pembukaan, taktik, dan akhir permainan, satu posisi interaktif setiap kali.

Jam untuk permainan di depanmu

Jam catur adalah dua jam yang tidak pernah berjalan bersamaan. Jammu menghitung mundur saat giliranmu; begitu kamu menekannya, jammu berhenti dan jam lawan mulai. Kalau jammu lebih dulu sampai nol, kamu kalah, sebagus apa pun posisimu. Satu aturan itulah yang membuat catur bisa selesai, dan itulah sebabnya permainan serius tidak pernah dimainkan tanpa jam.

Ini jam sungguhan, bukan timer hitung mundur yang diberi label catur. Setiap sisi punya tampilan dan area ketuk sendiri, jadi dua orang bisa berbagi satu ponsel yang diletakkan rata di antara mereka, dan gerakannya sama seperti menjangkau jam kayu. Jam ini menghitung waktu yang benar-benar berlalu, bukan menghitung detak interval, sehingga tetap akurat saat layar tidur, tab pindah ke latar belakang, atau browser memperlambat halaman. Itulah tiga hal yang biasanya membuat jam online gratis keliru.

Jam ini juga menjawab pertanyaan yang diam-diam muncul dari preset. Memilih 3+2 tidak memberi tahu apakah kamu akan bermain blitz atau rapid; jam di sini menyebutkannya, dan menunjukkan hitungan yang dipakai. Itu lebih penting daripada kedengarannya, karena jawabannya menentukan aturan mana yang berlaku, ke rating mana hasilmu masuk, dan apakah kamu akan bermain sepuluh menit atau satu jam.

Apa yang sebenarnya dilakukan jam catur

  • Hanya satu jam yang berjalan pada satu waktu, dan itu selalu jam pemain yang sedang mendapat giliran. Menekan sisimu adalah bagian dari langkahmu. Langkah yang belum kamu tekan jamnya adalah langkah yang masih memakan waktumu.
  • Increment Fischer menambahkan sejumlah detik tetap SETELAH setiap langkah yang kamu selesaikan, terpakai atau tidak. Pada 3+2, jammu bisa mengakhiri permainan dengan waktu lebih banyak daripada saat mulai, dan memang itu gunanya increment: membuat fase akhir permainan tetap bisa dimainkan, bukan sekadar balapan.
  • Delay sederhana menunggu, bukan menambah. Pada 5 d3, jam diam selama tiga detik di setiap langkah, baru kemudian mulai menghitung mundur. Delay yang tidak terpakai hilang, sehingga totalmu tidak pernah bertambah, jadi angka yang sama memberimu waktu yang jelas lebih sedikit dibanding increment.
  • Delay Bronstein berakhir di tempat yang sama dengan delay sederhana lewat jalan lain: jammu langsung menghitung mundur, lalu mengembalikan persis waktu yang kamu pakai, maksimal sebesar delay. Sisa waktunya sama, yang diperhatikan berbeda, dan itulah sebabnya pemain punya pilihan yang tegas di antara keduanya.
  • FIDE menentukan kategori dengan hitungan, bukan perasaan: waktu dasar ditambah enam puluh kali increment, yaitu panjang permainan nominal 60 langkah. Sepuluh menit atau kurang adalah blitz, lebih dari sepuluh dan kurang dari enam puluh adalah rapid, enam puluh atau lebih adalah klasik. Bullet sama sekali bukan kategori FIDE; itu istilah online untuk apa pun di bawah sekitar tiga menit.

Cara memakai jam ini

  1. Pilih kontrol waktu

    Buka Kontrol waktu dan pilih preset, atau ketik sendiri menit per pemain dan detik per langkah. Kartu di atasnya memberi tahu apa yang kamu pilih: 3+2 adalah blitz, 15+10 adalah rapid, dan catatannya menunjukkan hitungan di balik label itu.

  2. Pilih cara kerja bonusnya

    Increment, delay sederhana, atau delay Bronstein. Kalau ragu, pilih increment: hampir semua permainan online memakainya, dan increment-lah yang membuat posisi bagus tetap bertahan saat waktu menipis.

  3. Mulai, lalu ketuk setelah setiap langkah

    Jam Putih berjalan lebih dulu. Setiap pemain mengetuk separuh jamnya SENDIRI setelah melangkah. Mengetuk separuh lawan tidak berpengaruh, karena memberi lawan waktu gratis adalah hal yang justru dicegah oleh jam. Di laptop, tombol spasi melakukan hal yang sama.

  4. Bermain sampai bendera jatuh

    Saat sebuah jam mencapai nol, jam itu berhenti, kedua sisi berhenti, dan pemain itu kalah waktu. Salah sisi melangkah membatalkan tekanan yang tidak sengaja tanpa mengembalikan detik yang terpakai, seperti yang akan diputuskan wasit; Atur ulang memulai kontrol yang sama dari awal.

Kontrol waktu yang umum, dan jenisnya

Kategorinya berasal dari rumus FIDE sendiri, yaitu waktu dasar ditambah enam puluh kali increment, dan kolom terakhir adalah kira-kira berapa lama permainan sungguhan berlangsung saat kedua pemain memakai waktunya.

KontrolKategoriSatu permainan sekitar
1+0bullet~2 min
3+0blitz~6 min
3+2blitz~10 min
5+3blitz~16 min
10+0blitz~20 min
15+10rapid~50 min
90+30klasik~4 jam

Memilih kontrol waktu

Dua orang, satu ponsel, dua puluh menit

5+3 adalah jawaban klasik. Cukup singkat untuk diselesaikan sambil ngopi, dan cukup panjang sehingga permainan ditentukan oleh catur, bukan oleh siapa yang mengetuk lebih cepat. Increment tiga detik berarti tidak ada pemain yang bisa memenangkan posisi kalah dengan sekadar menggeser-geser buah sambil menunggu jam lawan habis.

Pemula yang memainkan permainan berwaktu pertamanya

Mulailah dari 15+10, bukan blitz. Kesalahan pemula datang dari tidak melihat papan, dan jam yang cepat menghilangkan waktu untuk melihat. Increment sepuluh detik juga berarti permainan benar-benar berakhir dengan skakmat, bukan dengan bendera jatuh, dan itulah yang membuat permainan layak ditinjau ulang sesudahnya.

Permainan klub yang harus selesai dalam satu malam

90+30 adalah kontrol klasik standar FIDE dan butuh sekitar empat jam. Kalau malamnya hanya tiga jam, 60+30 atau 45+15 menjaga permainan tetap terasa klasik tanpa melewati jam tutup, dan jam ini akan memberi tahu kategori hasilnya sebelum kamu mulai, bukan sesudahnya.

Kesalahan umum

  • Lupa menekan jam. Jammu terus berjalan setelah langkah yang belum kamu tekan, dan tidak ada aturan yang mengembalikan waktu itu. Jadikan menekan jam bagian dari langkah, bukan hal yang kamu ingat belakangan.
  • Menekan dengan tangan yang salah, atau sebelum langkah selesai. Menurut aturan FIDE, langkah dilakukan dengan satu tangan dan jam ditekan dengan tangan yang sama; langkah belum selesai sampai buah dilepas dan jam ditekan.
  • Menganggap delay sama dengan increment. Pada 5 d3 kamu tidak pernah mengumpulkan apa pun; tiga detik itu hangus kalau tidak dipakai, jadi angka yang sama memberimu waktu yang jauh lebih sedikit daripada 5+3.
  • Mengira nama preset adalah kategorinya. Server online dan FIDE menarik garis di tempat yang berbeda: 10+0 adalah rapid di kebanyakan situs dan blitz menurut rumus FIDE. Kalau hasilnya masuk ke rating, definisi rating itulah yang berlaku.
  • Memainkan kontrol increment di perangkat yang bisa tidur. Jam yang berhenti saat layar mati lebih buruk daripada tanpa jam. Jam ini tetap menghitung waktu nyata dalam kedua kondisi, dan meminta browser menjaga layar tetap menyala jika memungkinkan.
  • Memilih kontrol yang lebih cepat dari kemampuan pemainnya. Pemula di 3+0 bukan sedang bermain catur cepat, melainkan permainan lain: pemenangnya adalah siapa yang paling sedikit menggantungkan buah di tiga puluh detik terakhir.
  • Mengganti kontrol waktu di tengah permainan. Itu membangun ulang jam dari nol, dan itulah sebabnya halaman ini mengunci pengaturan begitu permainan dimulai. Alternatifnya adalah dropdown yang diam-diam mengakhiri permainan di belakangmu.

FAQ jam catur

Bagaimana cara kerja jam catur?

Jam catur adalah dua jam dengan satu aturan: hanya jam pemain yang mendapat giliran yang berjalan. Kamu melangkah, menekan sisimu, jammu berhenti dan jam lawan mulai. Kalau sebuah jam mencapai nol, permainan selesai dan pemain itu kalah waktu, kecuali lawan sama sekali tidak bisa memberi skakmat dengan buah yang tersisa. Dalam kasus itu hasilnya remis.

Apa bedanya increment dan delay?

Increment menambah waktu setelah langkahmu, terpakai atau tidak, sehingga totalmu bisa bertambah selama permainan. Delay menunggu sebelum jammu mulai menghitung dan tidak mengembalikan apa pun kalau kamu melangkah cepat, sehingga totalmu hanya bisa berkurang. Dengan angka yang sama, increment lebih murah hati: 5+3 memberimu waktu yang jelas lebih banyak daripada 5 d3.

Kontrol waktu apa yang bagus untuk pemula?

15+10 atau 10+5. Pemula kalah karena tidak melihat papan, dan jam yang cepat adalah mesin untuk tidak melihat. Kontrol yang lebih panjang juga menghasilkan permainan yang layak ditinjau ulang sesudahnya, dan dari situlah kemajuan sebenarnya datang.

Apakah 10+0 itu blitz atau rapid?

Kedua jawaban sama-sama dipakai, dan itulah sebabnya halaman ini menunjukkan hitungannya. Menurut rumus FIDE, yaitu waktu dasar ditambah enam puluh kali increment, tepat sepuluh menit adalah batas atas blitz. Kebanyakan server online menyebut 10+0 rapid. Kalau melibatkan rating, pakai definisi rating itu sendiri.

Bisakah ini dipakai sebagai jam catur di ponselku?

Bisa, memang dibuat untuk itu. Letakkan ponsel rata di antara kedua pemain, dan masing-masing mengetuk separuh yang paling dekat. Tidak ada yang perlu diinstal, dan jam tetap menghitung waktu dengan benar saat layar meredup atau kamu berpindah aplikasi sebentar.

Apa yang terjadi kalau aku tidak sengaja menekan sisi lawan?

Tidak ada: hanya pemain yang mendapat giliran yang bisa menekan separuhnya sendiri. Kalau tekanan terjadi di saat yang salah, Salah sisi melangkah mengembalikan giliran tanpa mengembalikan detiknya, sama seperti keputusan wasit, karena waktunya memang sudah terpakai.

Apa artinya bendera jatuh?

Itu nama lama dari zaman jam mekanis untuk kehabisan waktu. Pada jam putar, sebuah bendera logam kecil terangkat oleh jarum menit dan jatuh saat jarum melewati angka dua belas, dan siapa pun yang lebih dulu melihatnya jatuh bisa mengklaim kemenangan. Ungkapannya bertahan lebih lama daripada mekanismenya.

Apakah aku kalah kalau kehabisan waktu di posisi menang?

Ya, dengan satu pengecualian. Kalau lawanmu sama sekali tidak mungkin memberi skakmat dengan material yang tersisa, misalnya raja sendirian, atau raja dengan satu kuda atau satu gajah melawan raja tanpa buah lain, hasilnya remis, bukan kalah. Selain itu, posisi di papan sama sekali tidak berpengaruh.

Alat catur lainnya

Ilustrasi bahasa pemrograman di Coddy

Belajar catur bersama Coddy

Mulai