Menu

Langkah Catur Terbaik

Dapatkan langkah terbaik di posisi apa pun, digambar di papan dan dijelaskan dengan kata-kata.

Oleh Nethanel Bar, Co-founder & CEO

Terakhir diperbarui

Siap belajar cara bermain catur yang sebenarnya?

Kursus catur Coddy dimulai dari susunan papan dan mengajakmu melewati pembukaan, taktik, dan akhir permainan, satu posisi interaktif setiap kali.

Langkah terbaik, dan alasannya

Engine catur melihat sebuah posisi dan menjawab satu pertanyaan: dari semua langkah legal, mana yang membuatku paling untung setelah kedua pihak bermain baik? Engine ini berjalan sepenuhnya di dalam browsermu. Taruh buahnya atau tempel FEN, tanpa menekan apa pun, dan panah muncul di papan dengan evaluasi di sebelahnya, varian yang diperkirakan, serta dua atau tiga langkah terbaik berikutnya sebagai pembanding.

Yang membuatnya layak dipakai dibanding kalkulator langkah lain adalah kalimat di bawahnya. Diberi tahu bahwa Nf7 adalah yang terbaik tidak mengajarkan apa pun yang bisa kamu pakai di permainan berikutnya; diberi tahu bahwa kuda di f7 menyerang raja dan benteng sekaligus, dan bahwa pola ini disebut garpu, adalah sesuatu yang akan kamu kenali sendiri sebulan lagi. Setiap alasan di halaman ini dibaca dari posisinya, bukan dibuat dari skornya, dan masing-masing terhubung ke halaman yang mengajarkan idenya.

Tidak ada yang dikunci di balik pendaftaran dan tidak ada yang keluar dari perangkatmu: pencarian berjalan di prosesormu sendiri dalam thread latar belakang, dan itulah sebabnya pengaturan terdalam pun gratis. Engine-nya buatan Coddy sendiri, ditulis untuk kursus catur, sama dengan yang dipakai bot di halaman bermain, jadi kedalaman, jumlah posisi yang diperiksa, dan waktu yang dibutuhkan semuanya ditampilkan di bawah jawaban, tidak disembunyikan.

Cara membaca apa yang dikatakan engine

  • Evaluasi dinyatakan dalam satuan pion, selalu dari sudut pandang Putih: +1,00 berarti Putih unggul satu pion, -2,50 berarti Hitam jelas menang, 0,00 berarti posisinya seimbang.
  • #3 berarti skakmat paksa dalam tiga langkah, apa pun pertahanannya. Tanda minus di depannya berarti pihak yang mendapat giliran adalah pihak yang akan diskakmat.
  • Varian adalah apa yang diperkirakan engine kalau kedua pihak memainkan pilihannya. Itu prediksi, bukan janji: lawanmu bebas memainkan langkah yang lebih buruk.
  • Langkah lainnya ditampilkan dengan evaluasinya masing-masing sehingga kamu bisa melihat seberapa besar kesalahannya: langkah di -0,20 soal selera, langkah di -3,00 kehilangan satu buah.
  • Kedalaman adalah berapa langkah ke depan yang dicari engine. Kedalaman lebih besar mengubah jawaban di posisi tajam dan hampir tidak pernah di posisi tenang, itulah sebabnya pengaturan cepat biasanya sudah cukup.

Cara menemukan langkah catur berikutnya

  1. Pindahkan posisimu ke papan

    Ada tiga cara. Mainkan langkah-langkah permainanmu di papan seperti apa adanya, seret buah di Susun posisi, atau tempel FEN, atau seluruh PGN, ke kolom di bawah papan lalu tekan Muat.

  2. Tentukan giliran siapa

    Pilihan Giliran adalah pertanyaan yang dijawab engine: langkah terbaik untuk Putih dan langkah terbaik untuk Hitam adalah dua jawaban berbeda untuk dua posisi berbeda. Salah di sini adalah satu-satunya kesalahan yang membuat kalkulator tampak rusak.

  3. Baca langkahnya, lalu alasannya

    Panah adalah langkahnya, angka adalah evaluasinya, dan kalimat di bawahnya menjelaskan apa yang sebenarnya dilakukan langkah itu. Kalau alasannya menyebut sebuah taktik, ikuti tautannya: pola itulah bagian yang bisa kamu pakai lagi, bukan langkah yang satu ini.

  4. Cek apa yang terlewat olehmu

    Tekan Apa ancamannya? untuk melihat langkah yang akan dimainkan lawan kalau kamu tidak berbuat apa-apa. Kebanyakan blunder di bawah level klub bukan kemenangan yang terlewat, melainkan ancaman yang terlewat, dan tampilan inilah yang memperlihatkannya.

Arti angka evaluasi

Evaluasi engine dinyatakan dalam satuan pion dan selalu ditulis dari sisi Putih, jadi angka yang sama berarti hal yang sama siapa pun yang mendapat giliran.

EvaluasiArtinyaDalam praktik
0,00 sampai ±0,30SeimbangTidak ada yang punya keunggulan. Permainan ditentukan oleh apa yang terjadi berikutnya, bukan oleh apa yang sudah terjadi.
±0,30 sampai ±0,80Sedikit unggulPetak yang lebih baik, raja yang lebih aman, gajah melawan kuda. Layak diperjuangkan, tapi jangan terlalu diandalkan.
±0,80 sampai ±1,50Jelas lebih baikBiasanya unggul satu pion, atau tekanan posisional yang nyata. Pemain klub memenangkan posisi ini kira-kira sesering mereka kalah.
±1,50 sampai ±3,00Menang kalau dikonversiSatu pion plus tekanan, atau menang kualitas. Tukar buah, bukan pion, dan akhir permainan akan bekerja untukmu.
±3,00 ke atasSatu buah atau lebihMenentukan di level mana pun. Dari sini, tugas praktisnya adalah tidak mengembalikannya.
#NSkakmat paksa dalam NVariannya bukan opini: berhasil melawan setiap pertahanan. Mainkan langkahnya sesuai urutan.

Posisi yang layak kamu tempel

Garpu kuda yang dijelaskan engine, bukan sekadar dimainkan

FEN

3r3k/8/8/4N3/8/8/8/4K3 w - - 0 1

Kuda di e5 punya satu langkah yang penting. Nf7 mendarat di petak tempat kuda menyerang raja di h8 dan benteng di d8 sekaligus: raja harus pindah, lalu benteng jatuh. Alat ini menyebut kedua sasarannya, bukan hanya menggambar panah, dan itulah beda antara jawaban dan pelajaran.

Skakmat baris belakang dalam satu langkah

FEN

6k1/5ppp/8/8/8/8/5PPP/R5K1 w - - 0 1

Ra8 adalah skakmat: raja tidak bisa melangkah ke f8 atau h8 karena benteng menguasai seluruh baris kedelapan, dan pionnya sendiri menutup setiap jalan keluar ke depan. Evaluasinya terbaca #1, bukan hitungan pion, karena skakmat tidak diukur dengan pion. Inilah pola di balik lebih banyak permainan klub yang selesai daripada pola lain mana pun.

Buah yang sebenarnya sudah dalam bahaya

FEN

3rk3/8/8/8/8/8/8/3QK3 w - - 0 1

Menteri putih dan benteng hitam saling berhadapan di lajur d, dan menterilah yang dalam bahaya, karena nilainya lebih besar. Langkah terbaik memindahkan menteri dari lajur itu, dan alasan yang diberikan persis begitu: buah di d1 sedang diserang dan petak barunya tidak. Menyadari hal ini sebelum engine menyadarinya adalah sebagian besar dari menjadi lebih baik di catur.

Kenapa angkanya kadang melonjak

FEN

r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR b kq - 0 4

Putih mengancam skakmat di f7 dalam satu langkah. Minta langkah terbaik untuk Hitam dan engine bertahan; ubah pilihan Giliran ke Putih dan evaluasinya melonjak, karena posisi yang sama adalah bencana bagi pihak yang tidak diberi kesempatan memperbaikinya. Angka engine tidak pernah hanya soal posisi, tetapi soal posisi dan giliran siapa.

Kesalahan umum

  • Membiarkan pilihan Giliran di sisi yang salah. Engine akan dengan senang hati menjawab pertanyaan pemain lain, dan langkahnya akan tampak aneh.
  • Membaca evaluasi sebagai janji. +1,5 berarti posisinya lebih baik, bukan permainannya sudah menang: kamu tetap harus memainkan langkah-langkahnya.
  • Memainkan langkah engine tanpa membaca variannya. Tujuan Nf7 mungkin benteng yang dimenangkan dua langkah kemudian; mainkan langkah lain di giliran berikutnya dan tujuan itu hilang.
  • Menyusun posisi tanpa salah satu raja. Posisi catur butuh satu raja di setiap sisi sebelum apa pun bisa dihitung, dan alat ini akan mengatakannya, bukan menebak.
  • Berharap pengaturan terdalam mengubah setiap jawaban. Di posisi tenang, langkah terbaik biasanya ditemukan di kedalaman 4 dan dikonfirmasi di kedalaman 8; kedalaman penting saat ada makan-memakan dan skak.
  • Menganggap engine sebagai pelatih. Engine memberi tahu langkah mana yang menang, tidak pernah kenapa langkah terakhir kalah. Untuk itu, baca alasannya dan ikuti sampai ke pola di baliknya.

FAQ langkah catur terbaik

Bagaimana engine catur menemukan langkah terbaik?

Engine memainkan permainannya di dalam kepala. Untuk setiap langkah legal, engine mempertimbangkan setiap balasan, lalu setiap balasan untuk itu, beberapa langkah ke depan, dan menilai posisi di ujungnya dengan menghitung material dan seberapa baik letak buah-buahnya. Sambil bekerja mundur, engine menganggap kedua pihak memilih opsi terbaiknya (itulah ide minimax) dan menyimpan langkah yang kemungkinan terburuknya paling baik. Pemangkasan alpha-beta membuatnya bisa melewati varian yang tidak mungkin mengubah jawaban, dan itulah yang membuat pencarian jutaan posisi per detik menjadi mungkin.

Apa langkah catur terbaik di posisi apa pun?

Tidak ada satu langkah yang terbaik di mana saja: sebuah langkah hanya baik atau buruk dibandingkan posisi tempat ia dimainkan. Yang berlaku secara umum adalah langkah terbaik biasanya melakukan salah satu dari sedikit hal: mengambil sesuatu secara gratis, membuat ancaman yang tidak bisa dijawab, menghentikan ancaman lawan, atau memperbaiki buah yang letaknya paling buruk. Alasan engine di halaman ini menyebut mana yang sedang terjadi.

Apa langkah pembukaan terbaik dalam catur?

Menurut evaluasi engine, 1.e4 dan 1.d4 adalah langkah pertama terkuat, dan 1.Nf3 serta 1.c4 tidak jauh di belakangnya. Keempatnya mengambil atau memperebutkan pusat. Selisih di antara keempatnya jauh lebih kecil daripada selisih antara memainkan salah satunya dan memainkannya dengan baik, itulah sebabnya pilihan pembukaan jauh kurang penting di bawah level klub dibanding tahu apa yang harus dilakukan di langkah keenam.

Apakah memakai engine catur itu curang?

Selama permainan berlangsung, ya: aturan fair play setiap situs catur melarangnya, dan akun ditutup permanen karenanya. Setelah permainan, ini justru cara terbaik untuk belajar: telusuri langkah-langkahmu sendiri, temukan langkah saat evaluasinya turun, dan cari tahu apa yang terlewat. Puzzle, studi, dan posisi yang membuatmu penasaran juga boleh. Analisis semuanya, tapi analisislah sesudahnya.

Apakah engine ini sekuat Stockfish?

Tidak, dan memang tidak berusaha begitu. Stockfish adalah proyek berusia puluhan tahun dengan evaluasi jaringan saraf, dan bermain di level yang tidak akan pernah dicapai manusia. Engine ini buatan kami sendiri, ditulis untuk kursus catur, dan bermain di sekitar 1900-2000 pada pengaturan terdalamnya. Itu lebih kuat dari sebagian besar pemain klub, dan lebih dari cukup untuk menemukan langkah terbaik di posisi apa pun yang kemungkinan membuatmu buntu. Yang dimilikinya dan tidak dimiliki pembungkus Stockfish adalah kami bisa menjelaskan apa yang ditemukannya.

Apa arti angka plus atau minus?

Itu nilai posisi dalam satuan pion, dari sudut pandang Putih. +1,00 berarti Putih unggul satu pion; -0,50 berarti Hitam sedikit unggul. Angka ini tidak pernah berupa persentase atau peluang, dan bukan skor: angka ini adalah keseimbangan material dan posisi yang diperkirakan engine setelah varian yang ditampilkannya.

Apa itu FEN, dan dari mana aku mendapatkannya?

FEN adalah satu baris teks yang menggambarkan sebuah posisi: buah-buahnya baris demi baris, giliran siapa, hak rokade, dan petak en passant. Setiap situs catur bisa membuatnya; di chess.com dan Lichess, FEN ada di panel bagikan atau ekspor papan analisis. Tempel ke kolom di bawah papan di sini dan posisinya muncul persis seperti aslinya.

Bisakah aku menempel seluruh permainan?

Bisa. Tempel PGN, yaitu daftar langkah bernomor, ke kolom yang sama dan papan langsung menuju posisi terakhir permainan itu, yang biasanya posisi yang ingin kamu tanyakan. Dari situ kamu bisa mundur dengan Urungkan dan bertanya tentang posisi sebelumnya mana pun.

Kenapa engine kadang mengorbankan buah?

Karena material bukan satu-satunya yang penting. Pengorbanan dilakukan saat posisi yang dihasilkannya bernilai lebih dari buah itu: raja yang terbuka, pion yang tidak bisa dihentikan, jaring skakmat. Saat itu terjadi, alasan di halaman ini menyatakannya dengan jelas, bukan berpura-pura ada buah yang dimenangkan, dan varian di bawahnya menunjukkan apa yang dibeli dengan buah itu.

Apakah bisa dijalankan di ponsel?

Bisa. Pencarian berjalan di thread latar belakang sehingga papan tetap responsif, dan ponsel hanya butuh waktu sedikit lebih lama di pengaturan terdalam. Tidak ada yang diunggah: kalau kamu menutup tab, posisinya ikut hilang.

Alat catur lainnya

Ilustrasi bahasa pemrograman di Coddy

Belajar catur bersama Coddy

Mulai