Pat
Pat dan skakmat terlihat sama persis: pemain yang tidak punya langkah sah. Yang satu memenangkan permainan dan yang lain membuangnya, dan perbedaannya hanya satu kata. Jadi satu-satunya cara berguna untuk mempelajarinya adalah melihat posisi-posisinya dan diminta menilainya.
Terakhir diperbarui
Pat adalah posisi saat pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah sah dan tidak sedang terkena skak. Permainan berakhir di situ, langsung, dengan remis.
Skakmat adalah posisi saat pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah sah dan sedang terkena skak. Pemain itu kalah.
Itulah seluruh perbedaannya. Satu kata, dan kata itu menentukan apakah kamu menang atau membuang seluruh permainan. Itulah sebabnya membaca definisinya tidak pernah melekat, sedangkan diminta menilai posisi-posisinya selalu berhasil.
Ada enam posisi di bawah. Sebutkan jenis masing-masing sebelum kamu menekan apa pun.
Hitam jalan. Yang mana?
Satu uji yang selalu berhasil
Saat kamu merasa sudah memberi skakmat, ajukan dua pertanyaan ini dengan urutan berikut:
- Apakah raja diserang? Kalau tidak, dan lawan tidak punya langkah, itu pat: remis.
- Apakah lawan punya langkah sah sama sekali? Kalau punya, itu hanya skak, dan permainan berlanjut.
Kedua jawaban harus cocok untuk sebuah skakmat. Dalam permainan sungguhan, kesalahannya hampir tidak pernah salah mengira skak sebagai skakmat; kesalahannya adalah pertanyaan pertama yang diajukan terlambat.
Kenapa aturan ini layak dipedulikan
Karena aturan ini mengubah permainan yang kalah menjadi setengah poin. Pemain yang tertinggal satu menteri tidak perlu mencari cara untuk menang; ia perlu mencari cara agar tidak punya langkah sah. Serahkan semua bidak yang bisa bergerak, biarkan raja terpojok, dan keunggulan material lawan yang telak justru menjadi masalahnya: setiap petak terjaga, dan menjaga setiap petak persis yang dibutuhkan pat.
Akibat praktisnya saat kamu yang sedang menang: hitung langkah lawanmu sebelum langkahmu. Akhir permainan raja dan menteri adalah yang perlu diawasi, karena satu langkah menteri yang wajar bisa menutup empat petak sekaligus.
Tidak sama dengan remis karena kesepakatan
Pat adalah salah satu dari beberapa cara permainan bisa berakhir remis, dan pat terjadi otomatis begitu posisinya muncul: tanpa klaim, tanpa kesepakatan, tanpa penghitungan. Posisi mati bekerja dengan cara yang sama: begitu tidak ada pihak yang mungkin bisa memberi skakmat, permainan langsung selesai. Remis lainnya butuh sesuatu yang lain: pengulangan tiga kali atau aturan 50 langkah harus diklaim, dan remis karena kesepakatan butuh lawan yang bilang setuju.
Coba
Hitam jalan. Nilai posisinya.
Pertanyaan umum
Apa itu pat dalam catur?
Posisi saat pemain yang mendapat giliran sama sekali tidak punya langkah sah dan tidak sedang terkena skak. Permainan langsung berakhir remis: tidak ada yang menang. Inilah satu-satunya situasi dalam catur saat tidak bisa melangkah bukan berarti kalah, dan aturan ini ada karena aturan catur tidak pernah membiarkan pemain membuat langkah tidak sah untuk menyelamatkan diri.
Apa bedanya pat dan skakmat?
Satu kata: skak. Keduanya adalah posisi saat pemain yang mendapat giliran tidak punya langkah sah. Kalau rajanya sedang diserang, itu skakmat dan ia kalah. Kalau rajanya tidak diserang, itu pat dan permainannya remis. Tidak ada hal lain yang membedakan keduanya, itulah sebabnya keduanya begitu mudah tertukar.
Apakah pat itu remis atau menang?
Remis. Biasanya masing-masing pemain mendapat setengah poin. Ini sangat penting dalam praktik: pemain yang sudah kalah telak bisa menyelamatkan permainan dengan sengaja menciptakan pat, jadi unggul satu menteri tidak sama dengan sudah menang.
Bolehkah sengaja membuat pat?
Boleh, dan itu teknik bertahan sungguhan, bukan sekadar keanehan. Pemain yang sedang kalah mencari cara untuk mengurangi posisinya sendiri sampai satu-satunya bidak yang tersisa adalah raja yang terjebak, sering kali dengan sengaja menyerahkan bidak-bidaknya agar tidak ada lagi yang bisa bergerak secara sah. Buku-buku akhir permainan penuh dengan penyelamatan seperti ini.
Kenapa pat bukan kemenangan bagi penyerang?
Karena tujuan catur adalah menyerang raja, bukan membuat lawan kehabisan langkah, dan dalam pat raja sama sekali tidak diserang. Ada perdebatan sejarah yang panjang soal ini: beberapa versi catur yang lebih awal memang menghitungnya sebagai kemenangan, dan aturan remis modern baru mantap pada abad ke-19.
Bagaimana cara menghindari membuat lawan pat?
Dalam akhir permainan yang sedang menang, hitung langkah sah lawanmu sebelum kamu melangkah, bukan sesudahnya. Kecelakaan klasiknya adalah raja dan menteri melawan raja yang sendirian, saat langkah menteri yang terlihat wajar menutup semua petak sekaligus. Simpan satu langkah pion cadangan, atau beri raja lawan satu petak untuk bernapas sementara kamu mendekatkan rajamu sendiri.