King's Indian Defence
Biarkan Putih membangun pusat terbesar dalam catur, rokade di balik fianchetto, lalu serang raja yang berdiri di belakangnya dengan semua pion yang kamu miliki. King's Indian adalah jawaban paling tajam untuk 1.d4, sekaligus yang paling menuntut.
Terakhir diperbarui
- Langkah pertama
- 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3
- ECO
- E61
- Cocok untuk
- Hitam
- Gaya
- Agresif
- Teori
- Berat
- Level
- Mahir
King's Indian adalah 1.d4 Nf6 2.c4 g6 dan satu penolakan: Hitam menolak berjuang untuk pusat dan justru membangun rumah di sayap raja, gajah di g7, raja rokade di belakangnya, pion di d6. Lalu, ketika semuanya sudah aman, Hitam menyerang pusat dengan ...e5.
Itulah seluruh tawar-menawarnya. Pusat pion hanya kuat selama bisa maju; begitu Hitam memainkan ...e5 dan Putih menjawab d5, pion-pion itu membeku sepanjang sisa partai dan Hitam bebas melemparkan seluruh sayap raja ke arah raja Putih.
Varian utama
King's Indian Klasik. Telusuri kedua belas langkahnya dan lihat Hitam membangun rumah lalu mengetuk pintu Putih.
Sekarang mainkan sisi Hitamnya.
Kamu bermain sebagai Hitam. Putih sudah memainkan 1.d4. Bangun King's Indian: kuda, fianchetto, gajah, pion, rokade, lalu serang pusat.
Mar del Plata: dua serangan, tanpa pertahanan
Kalau Putih mengunci pusat dengan d5, kedua pihak mendapat satu sayap dan tidak ada yang bertahan. Inilah posisi yang menjadi tujuan keberadaan King's Indian.
Mar del Plata: Putih menyerang di sayap menteri, Hitam menyerang raja, dan ini sebuah perlombaan.
Sämisch: Putih menolak diserang
Sämisch Variation: Putih menopang e4 dengan pion dan bersiap rokade menjauh dari badai.
Jebakannya: pertukaran menteri dini
7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 tampak seperti jalan keluar Putih: menteri ditukar, tidak ada serangan, akhir permainan yang membosankan. Posisi itu baik-baik saja bagi Hitam, dan kalau Putih kemudian merampas pion di e5, jauh lebih dari sekadar baik-baik saja.
Kamu bermain sebagai Hitam. Makan balik dengan benar, biarkan menteri ditukar, lalu hukum pemakanannya.
Putih sudah menukar di e5 untuk mematikan seranganmu. Makan balik, biarkan menteri ditukar, lalu temukan taktiknya ketika Putih memakan pion.
Rencana kedua pihak
Rencana Hitam. Satu rencana, dijalankan dengan komitmen penuh: ...e5, undang d5, lalu ...Ne8 atau ...Nd7 untuk membebaskan pion f, lalu ...f5, ...f4, ...g5, ...g4, ...h5, dan skakmat. Jangan bertahan di sayap menteri. Jangan menukar menteri kalau bisa dihindari. Kalau Putih menerobos di lajur c tiga langkah sebelum kamu menerobos di lajur h, kamu kalah: itulah kesepakatannya, dan itulah sebabnya King's Indian dinilai sebagai pertahanan yang penuh perlawanan, bukan pertahanan yang sehat.
Rencana Putih. Pilih racunmu. Kunci pusat dan berlomba (Mar del Plata), topang e4 dengan f3 dan rokade ke arah sebaliknya (Sämisch), lakukan fianchetto dan tukar buah agar pusat terkunci tidak pernah muncul, atau tukar menteri lebih awal dan bermain untuk akhir permainan. Satu hal yang tidak pernah berhasil adalah bermain tanpa arah: posisi Putih yang tidak dipersiapkan dalam King's Indian yang terkunci akan terkena skakmat sekitar langkah ketiga puluh.
Taktiknya adalah yang menentukan setiap perlombaan. Garpu pada buah longgar di belakang serbuan pion mengakhiri partai satu tempo lebih cepat, pin pada kuda yang tidak boleh bergerak adalah yang menyatukan serangan, dan rokade ke arah badai, yang sengaja dihindari pemain Sämisch, adalah kesalahan yang paling cepat membuat kalah.
Kalau fianchetto-nya menarik tetapi risikonya tidak, Dutch Defence menyerang di sayap yang sama dari struktur pion yang berbeda, dan Queen's Gambit adalah yang kamu tolak untuk dimainkan ketika kamu memilih pembukaan ini.
Coba sendiri
Langkah kedua sebagai Hitam. Mainkan langkah yang menjadikan ini King's Indian.
King's Indian adalah pertahanan yang perlu dipelajari kalau kamu lebih suka kalah lima puluh partai lalu memenangkan partai kelima puluh satu dengan serangan skakmat daripada remis seratus kali. Pembukaan ini mengajarkan serbuan pion, serangan di sayap berlawanan, dan nilai pusat yang terkunci lebih baik daripada pembukaan lain mana pun, dan pelajaran-pelajarannya melanjutkan dari sana.
Pertanyaan umum
Apa itu King's Indian Defence?
King's Indian Defence adalah 1.d4 Nf6 2.c4 g6, diikuti ...Bg7, ...d6, dan ...O-O. Hitam sengaja membiarkan Putih membangun pusat pion yang sangat besar dengan d4 dan e4, lalu menyerangnya, biasanya dengan ...e5, dan kalau Putih mengunci posisi dengan d5, dengan serbuan pion penuh di sayap raja yang diarahkan ke raja Putih. Ini pertahanan yang bermain untuk menang sejak langkah kedua.
Apakah King's Indian cocok untuk pemula?
Pembukaan ini mengajarkan hal-hal yang luar biasa, tetapi bukan pertahanan untuk pemula. Susunannya mudah, enam langkah yang sama melawan hampir apa saja, tetapi permainan tengahnya termasuk yang tersulit dalam catur: kamu sering secara objektif lebih buruk selama dua puluh langkah sementara seranganmu dibangun, dan kalau serangan itu tidak tiba, kamu kalah begitu saja. Pelajari setelah kamu terbiasa merasa tidak nyaman.
Apa varian utama King's Indian?
Varian Klasik: 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5, ketika Putih memilih antara 7.O-O (menuju Mar del Plata), 7.d5, dan 7.dxe5. Seluruh pembukaan berporos pada satu pion di e5 itu: apakah ia bertahan, ditukar, atau dikunci oleh d5.
Apa itu Mar del Plata Variation?
Varian utama setelah 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7, ketika Putih mendorong di sayap menteri dengan c5 dan Hitam menyerbu sayap raja dengan ...f5, ...g5, ...f4, dan ...g4. Kedua pihak menyerang di sayap yang berlawanan dan tidak ada yang bertahan, jadi partainya adalah perlombaan, dan inilah posisi yang menjadi tujuan keberadaan seluruh King's Indian.
Bagaimana Putih menghentikan serangan King's Indian?
Ada tiga cara, semuanya terhormat. Sämisch (5.f3) menopang e4 dan bersiap rokade panjang, menjauh dari badai. Fianchetto (g3 dan Bg2) menukar buah dan menjaga posisi tetap cair sehingga Hitam tidak pernah mendapat pusat terkunci untuk menyerang dari belakangnya. Dan 7.dxe5, menukar menteri lebih awal, mengincar akhir permainan yang kering, dan jawabannya adalah jebakan di halaman ini.
Mengapa harus memberikan pusat kepada Putih?
Karena pusat pion yang besar hanya kuat selama bisa bergerak. Begitu Hitam menyerangnya dengan ...e5 dan Putih menjawab d5, pion-pion itu terpaku, permainan Putih menjadi ekspansi lambat di sayap menteri, dan Hitam bisa melemparkan empat pion ke arah raja tanpa risiko pusat terbuka di belakangnya. Menyerahkan pusat membeli hak untuk menyerang di sayap.
Ide yang menggerakkan pembukaan ini:
Keluar dari teori di partaimu sendiri?
Langkah Catur Terbaik →