Rokade
Rokade adalah satu-satunya langkah saat dua bidak bergerak sekaligus, dan satu-satunya yang punya empat syarat terpisah. Membaca syaratnya saja tidak ada gunanya. Melihat papan menolak setiap syarat dan menyebutkan yang mana, itu baru berguna.
Terakhir diperbarui
Rokade berarti dua bidak bergerak sekaligus, satu-satunya langkah dalam catur yang seperti itu. Rajamu melangkah dua petak ke arah benteng, lalu benteng melompatinya ke petak yang baru saja dilewati raja.
Rokade dihitung sebagai satu langkah, dan dihitung sebagai langkah raja: di
papan, kamu memainkan raja dan benteng mengikuti dengan sendirinya. Itulah
sebabnya rokade ditulis O-O (sayap raja) dan O-O-O (sayap menteri), bukan
sebagai dua langkah.
Keduanya tersedia di posisi di bawah ini. Cobalah.
Tidak ada yang menghalangi dan tidak ada yang diserang. Lakukan rokade, di sisi mana pun.
Perhatikan betapa lebih jauh raja berjalan di sayap menteri: dari e1 ke c1, benteng berakhir di d1, tepat di tengah. Itulah perbedaan sebenarnya di antara keduanya: rokade sayap raja lebih rapi dan lebih cepat, sedangkan rokade sayap menteri menempatkan benteng di lajur tengah tapi membuat raja sedikit lebih dekat ke pusat pertarungan.
Empat syarat
| syarat | menyangkut siapa |
|---|---|
| raja belum pernah bergerak | raja |
| benteng itu belum pernah bergerak | satu benteng: sisi yang lain tidak terpengaruh |
| setiap petak di antara keduanya kosong | keduanya |
| raja tidak sedang terkena skak, tidak melewati petak yang diserang, dan tidak mendarat di petak seperti itu | hanya raja |
Baca lagi baris terakhir itu, karena di situlah hampir semua salah paham berasal. Ada tiga hal terpisah yang dilarang bagi raja: sedang terkena skak, melewati petak yang diserang, dan berakhir di petak yang diserang.
Lalu perhatikan apa yang tidak ada di sana: sama sekali tidak ada syarat bahwa benteng harus aman. Benteng boleh diserang, dan boleh melewati petak yang diserang. Hanya raja yang rewel.
Ada yang menghalangi
Penolakan yang paling sederhana. Gajahmu sendiri masih duduk di f1.
Inilah kenapa "rokade lebih awal" dalam praktiknya berarti "kembangkan dua bidak di sisi itu, lalu rokade". Syarat ini sebenarnya bukan aturan yang harus kamu lawan, melainkan daftar tugas.
Melewati petak yang diserang
Inilah syarat yang halus, dan alasan gajah di diagonal panjang begitu menjengkelkan. Gajah hitam di a6 mengarah lurus ke f1. Rajamu tidak terkena skak. Tidak ada apa pun di antara raja dan benteng. Tapi kamu tetap tidak bisa rokade di sayap raja.
Coba rokade di sayap raja. Lalu lakukan rokade di sisi yang benar-benar tersedia.
Raja aman di g1. Yang tidak sah adalah perjalanannya. Perbedaan seperti itu tidak ada di bagian lain mana pun dalam catur, dan justru karena itulah banyak orang terjebak.
Dua penolakan lainnya
| posisi | yang dikatakan papan |
|---|---|
| rajamu terkena skak | kamu tidak boleh rokade saat terkena skak. Atasi skaknya dulu: gerakkan raja, halangi, atau makan |
| raja atau benteng itu sudah pernah bergerak | hak rokade di sisi itu hilang untuk selamanya. Mengembalikan benteng ke tempatnya tidak memulihkannya |
Yang kedua perlu diwaspadai: hak itu hilang per sisi. Benteng yang sempat
bergeser di sayap raja hanya menghilangkan O-O dan tidak lebih. Rokade sayap
menteri masih bisa, asalkan benteng di sana dan raja sama-sama belum beranjak.
Coba
Gajah hitam di b4 memberi skak pada rajamu di sepanjang diagonal. Kedua petak rokade kosong dan baik g1 maupun f1 tidak diserang. Bisakah kamu rokade untuk lolos dari skak?
Pertanyaan umum
Bagaimana cara rokade dalam catur?
Gerakkan rajamu dua petak ke arah benteng, lalu lompatkan benteng itu ke petak yang baru dilewati raja. Di sayap raja, raja putih bergerak dari e1 ke g1 dan benteng dari h1 ke f1. Di sayap menteri, raja bergerak dari e1 ke c1 dan benteng dari a1 ke d1. Di papan, kamu memainkan langkah raja dan benteng mengikuti dengan sendirinya: rokade dihitung sebagai satu langkah, dan selalu merupakan langkah raja.
Kapan kamu tidak boleh rokade?
Ada empat keadaan. Kalau raja atau benteng yang bersangkutan sudah pernah bergerak sebelumnya dalam permainan. Kalau ada petak di antara keduanya yang terisi. Kalau rajamu sedang terkena skak. Dan kalau raja akan melewati, atau mendarat di, petak yang diserang bidak lawan. Perhatikan apa yang tidak ada di daftar itu: benteng boleh diserang, dan benteng boleh melewati petak yang diserang.
Bolehkah rokade saat terkena skak?
Tidak. Kalau kamu terkena skak, kamu harus mengatasi skaknya dulu: gerakkan raja, halangi, atau makan bidak yang memberi skak. Rokade bukan salah satu jawaban yang sah, bahkan kalau raja akan mendarat di petak yang benar-benar aman.
Bolehkah rokade kalau benteng sudah bergerak?
Tidak, dan haknya tidak pernah kembali, bahkan kalau benteng itu pulang ke petak asalnya. Hak ini hilang per sisi, jadi benteng sayap raja yang sudah bergerak hanya menghilangkan rokade sayap raja; kamu masih bisa rokade di sayap menteri kalau benteng di sana dan raja sama-sama belum pernah bergerak.
Bolehkah rokade melewati petak yang diserang?
Tidak. Raja tidak boleh melewati petak yang diserang bidak lawan. Inilah yang membuat gajah lawan yang mengarah ke f1 atau f8 begitu menjengkelkan: tidak ada yang menyerang rajamu, tapi kamu tetap tidak bisa rokade. Sebaliknya, benteng boleh saja melewati petak yang diserang, karena larangan ini selalu hanya tentang raja.
Kenapa rokade diizinkan?
Rokade adalah cara mempercepat, yang ditambahkan di Eropa selama abad ke-16 dan ke-17 dan dibakukan pada abad ke-19. Raja yang dibiarkan di tengah papan menjadi sasaran, dan dulu butuh tiga atau empat langkah terpisah untuk membawanya ke tempat aman. Rokade melakukannya dalam satu langkah sekaligus mengembangkan benteng, karena itulah hampir setiap permainan serius menampilkannya.