Rating Elo
Rating bukan skor dan bukan hadiah. Rating adalah prediksi: angkanya menyatakan seberapa sering kamu seharusnya mengalahkan orang dengan angka yang berbeda, dan setiap permainan yang kamu mainkan menguji prediksi itu.
Terakhir diperbarui
Rating bukan skor yang kamu kumpulkan. Rating adalah prediksi, dan prediksinya tentang kamu melawan orang lain.
Dua pemain, dua angka, dan selisih di antara keduanya menyatakan seberapa sering yang lebih tinggi seharusnya menang. Mainkan permainannya, bandingkan hasilnya dengan prediksi, lalu sesuaikan kedua angka sebesar selisihnya. Itulah seluruh sistemnya.
Apa yang diprediksi oleh selisih
Rumusnya hanya satu baris. Skor yang diharapkan darimu melawan lawan yang
ratingnya berselisih d poin darimu adalah
E = 1 / (1 + 10^(d / 400))
dengan d adalah rating lawan dikurangi ratingmu. Tidak ada yang sembarangan
di sini: setiap 400 poin memang didefinisikan sebagai faktor sepuluh dalam
peluang.
| kamu tertinggal sebanyak | skor yang diharapkan darimu |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 50 | 43% |
| 100 | 36% |
| 200 | 24% |
| 400 | 9% |
| 800 | 1% |
Misalkan ratingmu 1500 dan kamu melawan pemain dengan rating 1700. Selisihnya 200, jadi skor yang diharapkan darimu adalah 0,24, dengan remis dihitung setengah. Kalau kamu menang, skormu 1 padahal yang diharapkan 0,24, jadi dengan faktor K sebesar 20 ratingmu bergeser sebesar 20 × (1 − 0,24) ≈ +15. Kalau remis, skormu 0,5 dibanding harapan 0,24, jadi kamu tetap mendapat 20 × (0,5 − 0,24) ≈ +5.
Bagian itulah yang dianggap aneh oleh banyak orang, dan justru itulah inti sistemnya: remis melawan pemain yang lebih kuat adalah hasil yang bagus, dan angkanya pun mengatakan begitu.
Apa yang diukur angka itu
Bukan daya ingat, dan bukan kedalaman perhitungan. Di setiap level di bawah master, yang menggerakkan rating adalah apakah kamu melihat apa yang ada di papan saat ini.
Putih jalan. Ketuk bidak hitam yang bisa langsung kamu makan.
Sekarang keterampilan yang sama dengan dua sasaran sekaligus, versi yang memang sering muncul. Bidak yang diserang dan tidak dijaga disebut en prise, dan menghitung bidak seperti itu adalah kebiasaan yang paling berkaitan dengan rating.
Dua bidak hitam diserang dan tidak dijaga apa pun. Ketuk keduanya.
Tangga rating
Rating dari tempat yang berbeda berada di skala yang berbeda, jadi rentang ini adalah peta kasar, bukan tabel konversi.
| rating | biasanya berarti |
|---|---|
| di bawah 800 | tahu cara bidak melangkah; meninggalkan bidak tanpa pelindung di sebagian besar permainan |
| 800-1200 | melihat ancaman satu langkah; kalah oleh garpu dan skakmat baris belakang |
| 1200-1600 | menghitung material dengan andal, punya pembukaan andalan, melewatkan taktik dua langkah |
| 1600-2000 | pemain klub yang kuat; punya rencana, dan selalu menghukum bidak tanpa pelindung |
| 2000-2200 | ahli / kandidat master |
| 2200-2400 | master nasional, lalu FIDE master |
| 2400-2500 | international master, dengan norma |
| 2500+ | wilayah grandmaster, lagi-lagi hanya dengan norma |
Gelar butuh lebih dari sekadar angka: tiga norma, yaitu performa di level gelar dalam turnamen dengan lawan dari luar negeri, selain rating. Itulah yang membuat gelar bersifat permanen, sementara rating naik dan turun.
Hal yang perlu diketahui tentang angka itu
- Hanya selisihnya yang bermakna. 1200 di satu situs dan 1200 di situs lain adalah dua pengukuran yang berbeda dari dua populasi yang berbeda.
- Batas bawah rating dan inflasi itu nyata. Membandingkan 2700 hari ini dengan 2700 dari tahun 1985 berarti membandingkan dua skala yang berbeda, bukan dua pemain.
- Faktor K adalah pengatur, bukan aturan. K yang lebih besar berarti ratingmu mengejar hasilmu; K yang lebih kecil berarti rating lebih memercayai riwayatnya sendiri.
- Rating sementara bergerak liar, dan itu disengaja: sistemnya sedang mencari levelmu, belum menilaimu.
- Rapid, blitz, dan bullet punya rating terpisah, dengan alasan yang sama seperti pelari cepat dan pelari maraton diukur waktunya secara terpisah.
Coba
Putih jalan. Makan menteri yang gratis itu.
Pertanyaan umum
Apa itu Elo dalam catur?
Sistem rating yang dinamai dari fisikawan Arpad Elo, tempat angkamu memprediksi hasilmu melawan angka-angka lain. Kalau hasilmu lebih baik daripada prediksi, ratingmu naik, dan kalau lebih buruk, ratingmu turun. Besarnya perubahan bergantung pada seberapa mengejutkan hasilnya, bukan pada berapa banyak permainan yang kamu mainkan.
Apa sebenarnya arti rating Elo?
Hanya selisih antara dua rating yang punya arti. Selisih 200 poin memprediksi skor sekitar 76% untuk pemain dengan rating lebih tinggi; selisih 400 poin memprediksi sekitar 91%. Angka mutlaknya hanyalah posisi di skala itu, itulah sebabnya rating dari dua situs yang berbeda tidak bisa dibandingkan langsung.
Berapa rating catur yang bagus?
Daftar FIDE dimulai dari 1400, dan median pemain turnamen yang punya rating ada di sekitar 1600-1700. Rating online berada di skala yang sama sekali berbeda, dan pemain klub dengan rating FIDE 1500 jauh lebih kuat daripada rata-rata orang yang pernah menggerakkan bidak catur.
Apa itu faktor K?
Seberapa besar satu permainan bisa menggeser ratingmu. K yang tinggi (misalnya 40, dipakai untuk pemain baru dan junior) membuat angkanya cepat menemukan levelnya; K yang rendah (10, untuk master yang sudah mapan) menjaganya tetap stabil. Inilah pengatur antara bereaksi cepat dan menjadi terlalu naik turun.
Berapa rating yang dibutuhkan untuk gelar catur?
Grandmaster membutuhkan rating FIDE 2500 pada suatu saat ditambah tiga norma, yaitu performa turnamen di level itu; International Master membutuhkan 2400 dan tiga norma IM. Di jalur standar, rating saja tidak cukup: normalah yang membuat gelar menjadi sebuah pencapaian, bukan sekadar angka. Meski begitu, FIDE juga memberikan sebagian gelar secara langsung untuk hasil tertentu, misalnya menjuarai kejuaraan kualifikasi.
Apakah Elo masih dipakai?
FIDE masih memakai Elo. Sebagian besar situs online memakai Glicko atau variannya, yang menambahkan angka tingkat keyakinan di samping rating, sehingga pemain yang sudah setahun tidak bermain dianggap kurang pasti dan ratingnya bergerak lebih cepat saat ia kembali. Ide dasarnya tetap milik Elo.