Garpu
Garpu adalah satu bidak yang menyerang dua sasaran sekaligus. Lawanmu hanya bisa menyelamatkan salah satunya, jadi yang lain menjadi milikmu, dan kuda adalah bidak yang paling sering melakukannya, karena kuda menyerang dari petak yang tidak bisa diserang balik oleh apa pun.
Terakhir diperbarui
Garpu adalah satu langkah yang menyerang dua sasaran sekaligus. Lawanmu hanya punya satu langkah untuk menjawabnya, jadi salah satu dari keduanya akan jatuh.
Semua hal lain tentang taktik berasal dari hitungan itu: satu langkah tidak bisa menjawab dua ancaman. Seluruh permainan catur bertumpu padanya.
Inilah garpu yang paling banyak membuat pemula kehilangan material, dan garpu ini lebih berharga untuk kamu temukan sendiri daripada sekadar ditunjukkan.
Raja hitam ada di e8 dan benteng di a8. Kudamu di d5 punya delapan petak. Ketuk petak yang menyerang keduanya.
Serangan ganda dengan skak seperti itu disebut garpu keluarga kalau menteri juga ada di papan: raja, menteri, dan benteng sekaligus, dan skak berarti pihak yang bertahan harus mengurus rajanya lebih dulu.
Kenapa kuda adalah bidak garpu
Setiap bidak bisa membuat garpu. Kuda hanya paling jago melakukannya, dan alasannya adalah geometri, bukan kekuatan.
Benteng yang memberi garpu pada dua bidak berdiri di baris atau lajur, garis yang sering juga ditempati bidak-bidak itu, sehingga mereka bisa saling menjaga atau menghalanginya. Kuda berdiri di tempat yang sama sekali lain. Menteri tidak pernah bisa menyerang kuda yang sedang menyerangnya, kecuali ada bidak lain yang melakukannya.
Itu juga alasan dua bidak yang paling sering hilang karena garpu adalah menteri dan benteng: merekalah bidak yang layak dimakan, dan justru merekalah yang tidak bisa membalas kuda.
Garpu paling murah
Pion menyerang dua petak. Nilainya satu poin. Tempatkan pion di tempat kedua petak itu berisi bidak, dan hitungannya jadi kejam.
Kuda di c6, gajah di e6, dan pionmu di d4. Satu dorongan menyerang keduanya.
Garpu pion berhasil karena nilai, bukan geometri: pihak yang bertahan biasanya tidak bisa memakan pion itu, dan seandainya bisa pun ia tidak akan mau.
Garpu yang perlu diwaspadai
| bidak yang memberi garpu | yang perlu diperhatikan |
|---|---|
| kuda | c7 / f7 / c2 / f2: satu kuda di sana menyerang raja, benteng di sudut, dan sering juga menteri |
| pion | setiap dorongan yang mendarat di samping dua bidak ringan yang berdiri di baris yang sama |
| menteri | dua bidak tanpa pelindung di dua dari delapan garisnya: menteri lebih sering memberi garpu daripada bidak lain mana pun, dan juga lebih sering terkena garpu |
| benteng | dua bidak di satu baris atau lajur, paling sering di baris ketujuh, tempat raja dan pion-pion sama-sama berada |
| raja | di akhir permainan, raja di samping dua pion tanpa pelindung juga merupakan garpu seperti yang lain |
Pertahanannya selalu sama dan selalu dimulai lebih awal: jauhkan bidakmu dari bentuk yang bisa diserang kuda, dan perhatikan setiap kuda yang berjarak dua langkah dari petak seperti c7. Begitu garpu datang dengan skak, sudah tidak ada lagi yang perlu dipikirkan.
Begitu kamu bisa melihat garpu, dua taktik lain di rak yang sama jadi mudah: pin dan tusuk sate juga menyerang dua bidak, hanya saja di sepanjang satu garis, bukan dua.
Coba
Posisi yang sama dengan papan di atas. Sekarang mainkan garpunya.
Latihan: 5 puzzle Garpu
Partai sungguhan di mana ide ini menang. Temukan langkahnya.
Semua puzzle di set ini
Terus memecahkan puzzle di levelmu
Pertanyaan umum
Apa itu garpu dalam catur?
Satu langkah yang menyerang dua bidak lawan atau lebih pada saat yang sama. Pihak yang bertahan hanya punya satu langkah untuk menjawab, jadi paling banyak hanya satu bidak yang diserang yang bisa diselamatkan, dan sisa materialnya tinggal kamu menangkan. Garpu dan serangan ganda berarti hal yang sama; istilah "garpu" paling sering dipakai saat penyerangnya kuda atau pion.
Kenapa garpu kuda begitu berbahaya?
Karena bentuk langkah kuda. Benteng yang menyerang dua bidak berdiri di garis yang sering bisa dijaga atau dihalangi oleh bidak-bidak itu; kuda menyerang dari petak yang tidak bisa diserang balik oleh menteri, benteng, gajah, atau pion yang berdiri di petak sasaran. Pihak yang bertahan sering sama sekali tidak bisa memakan kuda yang memberi garpu, itulah sebabnya garpu kuda adalah taktik yang paling banyak membuat pemula kehilangan material.
Apa itu garpu keluarga?
Skak dari kuda yang menyerang raja, menteri, dan biasanya juga benteng sekaligus, paling sering mendarat di c7 atau f7, tempat kuda menyerang kedua sudut baris belakang dan petak awal raja. Karena itu skak, pihak yang bertahan harus menjawab skaknya dulu, dan menterinya pun hilang.
Bisakah pion membuat garpu?
Bisa, dan garpu pion adalah yang paling murah. Pion menyerang dua petak secara diagonal, jadi satu dorongan bisa menyerang dua bidak sekaligus. Karena pion hanya bernilai satu poin, pihak yang bertahan jarang mampu memakannya meskipun bisa. Memajukan pion untuk menyerang dua bidak ringan adalah salah satu cara paling umum material berpindah tangan.
Bagaimana cara mencegah garpu?
Sebelum terjadi, bukan sesudahnya. Awasi petak yang bisa dicapai kuda dalam dua langkah, jauhkan raja dan menterimu dari warna yang sama dan dari posisi selangkah kuda satu sama lain, dan waspadalah setiap kali ada kuda yang berjarak tiga petak dari keduanya. Begitu garpu mendarat dengan skak, biasanya sudah tidak ada yang bisa dilakukan.
Apakah garpu sama dengan serangan ganda?
Dalam praktiknya, ya. Sebagian penulis memakai istilah "serangan ganda" khusus untuk dua ancaman terpisah yang diciptakan satu langkah, misalnya bidak yang menyerang satu sasaran sambil membuka serangan dari bidak di belakangnya, dan memakai "garpu" hanya untuk satu bidak yang menyerang dua. Taktik yang membuatmu memenangkan material tetap sama.
Ingin menyusun posisinya sendiri?
Langkah Catur Terbaik Buka papan