Bidak Catur
Enam bidak, enam aturan, dan satu papan di bawah ini yang menunjukkan setiap petak tujuan saat kamu mengangkat sebuah bidak. Tidak ada yang perlu dihafal dari diagram: papannya adalah diagramnya, dan papan itu menjawab.
Terakhir diperbarui
Ada enam jenis bidak catur dan tiga puluh dua bidak di papan saat permainan dimulai. Namanya, sesuai urutan yang biasa dipelajari orang: raja, menteri, benteng, gajah, kuda, pion.
Papan di bawah ini adalah seluruh posisi awal, dengan pemeriksaan aturan menyala. Angkat bidak mana pun dan petak yang boleh ditujunya akan menyala. Kedua warna bisa dimainkan, jadi kamu tidak perlu bergantian untuk menjelajah.
Ketuk bidak mana pun. Titik-titiknya adalah setiap petak yang boleh dituju bidak itu secara sah.
Perhatikan bidak mana yang sama sekali tidak bisa berbuat apa-apa di awal: benteng, gajah, menteri, dan raja semuanya terkurung oleh pionnya sendiri. Hanya kuda dan pion yang punya langkah pertama, karena itulah setiap pembukaan dimulai dengan memajukan pion atau mengembangkan kuda.
Enam cara melangkah
| bidak | cara bergerak | jumlah di awal | nilai kasar |
|---|---|---|---|
| Raja | satu petak ke segala arah | 1 | tak ternilai: raja tidak pernah ditukar |
| Menteri | sejauh apa pun di sepanjang baris, lajur, atau diagonal | 1 | 9 |
| Benteng | sejauh apa pun di sepanjang baris atau lajur | 2 | 5 |
| Gajah | sejauh apa pun secara diagonal | 2 | 3 |
| Kuda | huruf L: dua petak ke satu arah, satu ke arah lain, dan bisa melompat | 2 | 3 |
| Pion | satu petak ke depan, dua pada langkah pertama, memakan secara diagonal | 8 | 1 |
Nilai-nilai itu untuk memutuskan pertukaran, bukan untuk mencatat skor: nilai itu cara berpikir, dan setiap angkanya bisa berubah tergantung posisi. Gajah dengan dua diagonal terbuka mengalahkan kuda yang tidak punya tempat melompat, dan keduanya bisa bernilai lebih rendah daripada pion yang tinggal satu petak lagi dari promosi.
Enam bidak yang sama di papan kosong
Posisi awal menyembunyikan apa yang sebenarnya bisa dilakukan bidak-bidak itu. Inilah mereka dengan ruang yang lega: satu menteri, satu benteng, satu gajah, satu kuda, dan satu pion, tanpa ada yang menghalangi.
Bidak yang sama dengan papan untuk mereka sendiri. Angkat satu per satu dan bandingkan seberapa jauh jangkauannya.
Ada dua hal yang layak dilakukan khusus di papan itu. Angkat menteri dan hitung: dari tengah papan ia menjangkau lebih banyak petak daripada benteng dan gajah digabung, dan itulah satu-satunya alasan nilainya sembilan. Lalu angkat kuda selagi tetangganya masih ada, dan perhatikan bahwa mereka sama sekali tidak menghentikannya.
Kuda adalah yang paling berbeda
Lima dari enam bidak bergerak di sepanjang jalur, dan apa pun yang berdiri di jalur itu akan menghentikannya. Kuda justru ditentukan oleh tujuannya: dua petak ke satu arah dan satu petak ke arah lain, sampai di sana apa pun yang dilewatinya.
Itulah sebabnya kuda paling kuat di posisi yang padat dan paling lemah di sudut, tempat huruf L hanya mengarah ke empat arah, bukan delapan. Pepatah "kuda di tepi papan itu lemah" memang berguna untuk diingat dari diagram, dan jadi jelas sekali begitu kamu mengangkat kuda di a1.
Pion juga berbeda dari yang lain
Pion adalah satu-satunya bidak yang:
- bergerak dengan satu cara dan memakan dengan cara lain: lurus ke depan untuk bergerak, diagonal untuk memakan, dan tidak bisa melakukan keduanya ke belakang;
- tidak pernah mundur, jadi setiap langkah pion bersifat permanen;
- berubah menjadi bidak lain saat mencapai sisi seberang, hampir selalu menjadi menteri. Delapan pion berarti delapan calon menteri, itulah sebabnya akhir permainan dengan kelebihan satu pion sering kali sudah menang;
- memakan bidak yang tidak berada di petak tempatnya mendarat, dalam satu kasus yang dikenal sebagai en passant.
Coba
Satu kuda di e2. Gerakkan ke petak mana pun yang boleh ditujunya secara sah.
Pertanyaan umum
Apa saja nama bidak catur?
Raja, menteri, benteng, gajah, kuda, dan pion. Setiap pihak memulai dengan satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion: enam belas bidak masing-masing, tiga puluh dua di papan. Menteri kadang disebut ratu, tapi itu bukan nama bakunya dan tidak akan kamu temukan di buku catur.
Berapa jumlah bidak catur?
Tiga puluh dua di awal permainan: enam belas putih dan enam belas hitam. Setiap set terdiri dari delapan pion dan delapan bidak besar (raja, menteri, dua benteng, dua gajah, dan dua kuda) yang mengisi dua baris terdekat dengan masing-masing pemain.
Bagaimana setiap bidak catur bergerak?
Benteng bergerak sejauh apa pun di sepanjang baris dan lajur. Gajah bergerak sejauh apa pun secara diagonal. Menteri bisa keduanya. Raja bergerak satu petak ke segala arah. Kuda melompat membentuk huruf L (dua petak ke satu arah dan satu petak ke arah lain) dan merupakan satu-satunya bidak yang bisa melewati bidak lain. Pion bergerak satu petak ke depan, dua petak pada langkah pertamanya, dan memakan secara diagonal.
Bidak catur mana yang paling kuat?
Menteri, dengan selisih jauh: di papan terbuka ia menjangkau hingga dua puluh tujuh petak, lebih banyak daripada benteng dan gajah digabung. Tapi raja adalah yang paling penting, dan itu hal yang berbeda: permainan ditentukan oleh keamanan raja, dan menteri hanyalah alat untuk mencapai tujuan itu.
Berapa nilai bidak catur?
Skala yang umum adalah pion 1, kuda 3, gajah 3, benteng 5, menteri 9, sedangkan raja tidak diberi nilai karena tidak pernah bisa ditukar. Ini patokan kasar untuk memutuskan pertukaran, bukan hukum: kuda di tengah papan bisa dengan mudah bernilai lebih tinggi daripada benteng yang terjebak di balik pionnya sendiri.
Kenapa kuda bisa melompati bidak lain?
Karena kuda adalah satu-satunya bidak yang langkahnya ditentukan oleh tujuan, bukan jalur. Setiap bidak lain meluncur melewati petak-petak dan bisa dihalangi; kuda langsung muncul di petak yang berjarak dua dan satu. Itulah yang membuatnya begitu berguna di posisi yang padat, dan kuda berasal dari penunggang kuda dalam permainan India yang jauh lebih tua, chaturanga.
Ingin menyusun posisinya sendiri?
Susunan Papan Catur Buka papan