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체스 시계

두 사람용 시계. 인크리먼트와 딜레이, 표준 시간 방식 전부.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

이 게임이 실제로 어떻게 진행되는지 배울 준비가 되셨나요?

Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.

눈앞의 대국을 위한 시계

체스 시계는 결코 동시에 가지 않는 두 개의 시계입니다. 내 차례 동안 내 시계가 줄고, 누르는 순간 멈추면서 상대 시계가 갑니다. 내 시계가 먼저 0이 되면, 형세가 아무리 좋아도 패배입니다. 이 한 가지 규칙이 체스를 끝낼 수 있는 게임으로 만들며, 진지한 대국이 시계 없이 치러진 적이 없는 이유이기도 합니다.

이것은 체스라는 이름만 붙인 카운트다운이 아니라 진짜 시계입니다. 양쪽에 각자의 문자판과 터치 영역이 있어 두 사람이 사이에 평평히 놓인 휴대폰 하나를 함께 쓸 수 있고, 동작은 나무 시계에 손을 뻗는 것과 똑같습니다. 일정 간격을 세는 대신 실제로 흐른 시간을 재기 때문에 화면이 꺼지거나 탭이 뒤로 밀리거나 브라우저가 느린 페이지를 조여도 정확합니다. 무료 온라인 시계가 망가지는 방식은 대개 이 셋입니다.

또한 프리셋이 조용히 던지는 질문에도 답합니다. 3+2로 맞춘다고 해서 블리츠인지 래피드인지 알 수는 없습니다. 여기 시계는 그것을 말해 주고, 사용한 계산까지 보여 줍니다. 이는 생각보다 중요합니다. 그 답이 어떤 규칙이 적용되는지, 결과가 어느 레이팅으로 가는지, 10분이 걸릴지 한 시간이 걸릴지를 결정하기 때문입니다.

체스 시계가 실제로 하는 일

  • 한 번에 가는 시계는 하나뿐이고, 언제나 둘 차례인 사람의 시계입니다. 자기 쪽을 누르는 것은 수의 일부입니다. 누르지 않은 수는 아직 시간을 쓰고 있는 수입니다.
  • 피셔 인크리먼트는 완료한 수마다 정해진 초를 '나중에' 더합니다. 썼든 안 썼든 상관없습니다. 3+2에서는 시작보다 많은 시간으로 대국을 끝낼 수도 있는데, 바로 그것이 인크리먼트의 목적입니다. 종반을 경주가 아니라 둘 수 있는 국면으로 만듭니다.
  • 단순 딜레이는 더하지 않고 기다립니다. 5 d3에서는 매 수마다 3초 동안 시계가 멈춰 있다가 그 뒤에야 줄기 시작합니다. 쓰지 않은 딜레이는 사라져 총량이 늘지 않으므로, 같은 숫자라도 인크리먼트보다 확연히 적은 시간이 됩니다.
  • 브론스타인 딜레이는 다른 경로로 같은 곳에 도착합니다. 시계가 바로 줄고, 그 뒤 쓴 만큼을 딜레이 한도까지 그대로 돌려줍니다. 남은 시간은 같지만 보이는 모습이 달라, 선호가 뚜렷하게 갈립니다.
  • FIDE는 카테고리를 감이 아니라 계산으로 정합니다. 기본 시간 + 인크리먼트×60, 즉 60수 대국을 가정한 길이입니다. 10분 이하는 블리츠, 10분 초과 60분 미만은 래피드, 60분 이상은 클래식입니다. 불렛은 FIDE 카테고리가 아니라 약 3분 미만을 가리키는 온라인 용어입니다.

시계 사용법

  1. 시간 방식 고르기

    시간 방식을 열어 프리셋을 고르거나, 사람당 분과 수당 초를 직접 입력하세요. 위 카드가 무엇을 골랐는지 알려 줍니다. 3+2는 블리츠, 15+10은 래피드이며, 설명에 그 판단의 계산이 나옵니다.

  2. 보너스 방식 고르기

    인크리먼트, 단순 딜레이, 브론스타인 딜레이 중 하나. 헷갈리면 인크리먼트를 쓰세요. 온라인 대국 거의 전부가 이 방식이고, 좋은 형세가 시간 부족을 버티게 해 주는 것도 이 방식입니다.

  3. 시작하고 한 수마다 누르기

    백의 시계가 먼저 갑니다. 각자 둔 뒤 '자기' 쪽을 누릅니다. 상대 쪽을 눌러도 아무 일도 일어나지 않습니다. 상대에게 시간을 그냥 주는 것이야말로 시계가 막으려는 일이기 때문입니다. 노트북에서는 스페이스바가 같은 역할을 합니다.

  4. 깃발이 떨어질 때까지 두기

    한쪽 시계가 0이 되면 멈추고, 양쪽 다 멈추며, 그 사람이 시간패입니다. '반대쪽이 뒀음'은 실수로 누른 것을 되돌리되 그때 든 초는 돌려주지 않습니다. 심판의 판정도 같습니다. 초기화는 같은 방식으로 다시 시작합니다.

흔한 시간 방식과 그 정체

카테고리는 FIDE 자신의 공식(기본 시간 + 인크리먼트×60)에서 나옵니다. 마지막 열은 두 사람이 시간을 다 쓸 때 실제 대국이 대략 얼마나 걸리는지입니다.

방식카테고리대국 소요
1+0불렛약 2분
3+0블리츠약 6분
3+2블리츠약 10분
5+3블리츠약 16분
10+0블리츠약 20분
15+10래피드약 50분
90+30클래식약 4시간

방식 고르기

두 사람, 휴대폰 하나, 이십 분

5+3이 고전적인 답입니다. 커피 한 잔 시간에 끝날 만큼 짧고, 승부를 손가락 속도가 아니라 체스가 결정할 만큼은 깁니다. 3초 인크리먼트 덕분에 상대 시계가 다 될 때까지 말을 왔다 갔다 하며 진 형세를 이기는 일이 불가능해집니다.

시계를 쓰는 첫 대국의 초보자

블리츠 말고 15+10으로 시작하세요. 초보자의 실수는 보지 않는 데서 나오고, 빠른 시계는 보는 일을 없앱니다. 10초 인크리먼트는 대국이 깃발이 아니라 실제 체크메이트로 끝나게 하고, 그래야 나중에 복기할 가치가 생깁니다.

하룻저녁에 넣어야 하는 클럽 대국

90+30은 FIDE의 표준 클래식 방식이고 약 네 시간이 필요합니다. 저녁이 세 시간이라면 60+30이나 45+15가 마감 시간을 넘기지 않으면서 클래식다움을 지킵니다. 게다가 시계는 결과가 어느 카테고리에 속하는지 시작 전에 알려 줍니다.

흔한 실수

  • 누르기를 잊는 것. 누르지 않은 수 뒤에도 내 시계는 계속 가고, 그 시간을 돌려주는 규칙은 없습니다. 누르기를 나중에 떠올리는 일이 아니라 수의 일부로 만드세요.
  • 다른 손으로 누르거나 수를 마치기 전에 누르는 것. FIDE 규칙상 수는 한 손으로 두고 시계는 같은 손으로 누릅니다. 말에서 손을 떼고 시계를 누르기 전까지 그 수는 완료되지 않습니다.
  • 딜레이를 인크리먼트로 여기는 것. 5 d3에서는 아무것도 쌓이지 않습니다. 3초는 쓰거나 잃는 것이므로, 같은 숫자라도 5+3보다 확연히 적은 시간입니다.
  • 프리셋 이름을 카테고리로 여기는 것. 온라인 서버와 FIDE는 선을 다른 곳에 긋습니다. 10+0은 대부분의 사이트에서 래피드이고 FIDE 공식으로는 블리츠입니다. 결과가 레이팅에 들어간다면 그 레이팅 자신의 정의를 따르세요.
  • 잠자는 기기에서 인크리먼트 대국을 하는 것. 화면과 함께 멈추는 시계는 시계가 없는 것보다 나쁩니다. 이 시계는 어느 쪽이든 실제 시간을 지키고, 가능하면 브라우저에 화면을 켜 두라고 요청합니다.
  • 대국자보다 짧은 방식을 고르는 것. 3+0의 초보자는 빠른 체스를 두는 게 아니라, 마지막 30초에 말을 덜 흘리는 사람이 이기는 다른 게임을 두고 있는 것입니다.
  • 대국 중에 시간 방식을 바꾸는 것. 시계를 처음부터 다시 만들기 때문에, 이 페이지는 대국이 시작되면 설정을 잠급니다. 그러지 않으면 목록을 건드리는 것만으로 대국이 조용히 끝나 버립니다.

체스 시계 자주 묻는 질문

체스 시계는 어떻게 작동하나요?
규칙이 하나뿐인 두 개의 시계입니다. 둘 차례인 사람의 시계만 갑니다. 두고 자기 쪽을 누르면 내 시계가 멈추고 상대 시계가 갑니다. 어느 한쪽이 0이 되면 대국이 끝나고 그 사람이 시간패입니다. 다만 상대에게 남은 기물로는 어떤 경우에도 메이트를 만들 수 없다면 무승부가 됩니다.
인크리먼트와 딜레이의 차이는?
인크리먼트는 썼든 안 썼든 둔 뒤에 시간을 더하므로 대국 중 총량이 늘 수 있습니다. 딜레이는 시계가 줄기 전에 기다릴 뿐, 빨리 두어도 아무것도 돌려주지 않으므로 총량은 줄기만 합니다. 같은 숫자라면 인크리먼트가 후하고, 5+3은 5 d3보다 확연히 많은 시간을 줍니다.
초보자에게 좋은 방식은?
15+10이나 10+5입니다. 초보자는 판을 보지 않아서 지는데, 빠른 시계는 보지 않게 만드는 장치입니다. 긴 방식은 복기할 가치가 있는 대국도 만들어 주고, 실력은 거기서 늘어납니다.
10+0은 블리츠인가요 래피드인가요?
두 답이 모두 쓰이고, 그래서 이 페이지는 계산을 보여 줍니다. FIDE 공식(기본 시간 + 인크리먼트×60)으로는 정확히 10분이 블리츠의 상한입니다. 대부분의 온라인 서버는 10+0을 래피드라고 부릅니다. 레이팅이 걸려 있다면 그 레이팅의 정의를 쓰세요.
휴대폰에서 체스 시계로 쓸 수 있나요?
네, 그러라고 만든 것입니다. 휴대폰을 두 사람 사이에 평평히 놓고 각자 가까운 쪽을 누르면 됩니다. 설치할 것은 없고, 화면이 어두워지거나 잠깐 앱을 바꿔도 시간은 정확히 유지됩니다.
실수로 상대 쪽을 누르면 어떻게 되나요?
아무 일도 없습니다. 누를 수 있는 사람은 둘 차례인 사람뿐이고, 그것도 자기 절반만입니다. 그래도 잘못된 순간에 눌렸다면 '반대쪽이 뒀음'이 차례를 되돌리되 초는 돌려주지 않습니다. 시간은 실제로 쓰였으니 심판의 판정도 같습니다.
'깃발이 떨어진다'는 무슨 뜻인가요?
시간이 다 되었다는 뜻의 오래된 기계식 표현입니다. 태엽 시계에서는 분침이 작은 금속 깃발을 들어 올렸다가 12시를 지날 때 떨어뜨렸고, 먼저 본 쪽이 승리를 주장할 수 있었습니다. 표현만 기계보다 오래 살아남았습니다.
이긴 형세에서 시간이 다 되면 지나요?
네, 예외가 하나 있습니다. 상대에게 남은 기물로는 도저히 메이트를 만들 수 없다면 - 킹 하나, 또는 맨 킹을 상대로 킹과 나이트 하나 또는 비숍 하나 - 패배가 아니라 무승부입니다. 그 밖에는 판 위의 형세가 전혀 고려되지 않습니다.

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