스테일메이트
스테일메이트와 외통은 겉보기가 똑같습니다. 합법적인 수가 없는 쪽이 있다는 점에서. 하나는 대국을 이기고 다른 하나는 이긴 대국을 버리게 하며, 차이는 단어 하나입니다. 그러니 유일하게 쓸 만한 학습법은 국면을 받고 판정을 강요당하는 것입니다.
마지막 업데이트
스테일메이트는 둘 차례인 쪽에 합법적인 수가 전혀 없고 체크도 받지 않은 국면입니다. 대국은 그 자리에서, 즉시, 무승부로 끝납니다.
체크메이트는 둘 차례인 쪽에 합법적인 수가 전혀 없고 체크를 받고 있는 국면입니다. 그 쪽이 집니다.
차이는 그것뿐입니다. 단어 하나가, 당신이 이겼는지 대국 전체를 버렸는지를 결정합니다. 그래서 정의를 읽어도 남지 않고, 국면을 판정하면 남습니다.
아래에 여섯 국면이 있습니다. 아무것도 누르기 전에 각각이 무엇인지 말해 보세요.
흑이 둘 차례입니다. 무엇인가요?
언제나 통하는 검사
외통을 걸었다고 생각되면 두 질문을 이 순서로 하세요.
- 킹이 공격받고 있는가? 아니고 수도 없다면 스테일메이트, 곧 무승부입니다.
- 상대에게 합법적인 수가 하나라도 있는가? 있다면 그것은 체크일 뿐이고 대국은 계속됩니다.
외통이려면 두 답이 맞아떨어져야 합니다. 실전에서의 잘못은 체크를 외통으로 혼동하는 경우가 거의 아닙니다. 첫 번째 질문을 너무 늦게 하는 것입니다.
이 규칙이 왜 중요한가
진 대국을 반 점으로 바꿔 주기 때문입니다. 퀸 하나가 부족한 쪽은 이길 방법을 찾을 필요가 없습니다. 합법적인 수가 없어지는 방법을 찾으면 됩니다. 움직일 수 있는 것을 다 내주고 킹을 구석으로 몰리게 하면, 상대의 압도적인 물량 자체가 문제가 됩니다. 모든 칸이 노려지고 있고, 모든 칸을 노리는 것이 바로 스테일메이트가 필요로 하는 것입니다.
당신이 이기는 쪽일 때의 실전적 결론은 이렇습니다. 자기 수보다 상대의 수를 먼저 세십시오. 지켜봐야 할 것은 킹과 퀸 엔드게임입니다. 자연스러운 퀸의 수가 한꺼번에 네 칸을 빼앗을 수 있기 때문입니다.
합의 무승부와는 다르다
스테일메이트는 대국이 무승부로 끝나는 여러 길 중 하나이고, 그 국면이 나타난 순간 자동으로 성립합니다. 주장도, 합의도, 셈도 필요 없습니다. 데드 포지션도 마찬가지여서, 어느 쪽도 더는 메이트를 할 수 없게 되는 순간 대국은 그대로 끝납니다. 다른 무승부에는 무언가 더 필요합니다. 삼중 반복과 50수 규칙은 주장해야 하고, 합의 무승부에는 "예"라고 말하는 상대가 필요합니다.
직접 해 보기
흑이 둘 차례입니다. 판정하세요.
자주 묻는 질문
- 체스에서 스테일메이트란 무엇인가요?
- 둘 차례인 쪽에 합법적인 수가 전혀 없고 체크도 받지 않은 국면입니다. 대국은 즉시 무승부로 끝나고 아무도 이기지 않습니다. 체스에서 움직일 수 없는 것이 패배가 아닌 유일한 상황이며, 규칙이 자신을 구하기 위한 반칙 수를 결코 허용하지 않기 때문에 존재합니다.
- 스테일메이트와 외통의 차이는 무엇인가요?
- 단어 하나, 체크입니다. 둘 다 둘 차례인 쪽에 합법적인 수가 없습니다. 그 킹이 공격받고 있으면 체크메이트이고 그 쪽이 집니다. 킹이 공격받지 않고 있으면 스테일메이트이고 무승부입니다. 다른 구분은 없고, 그래서 그렇게 쉽게 혼동됩니다.
- 스테일메이트는 무승부인가요, 승리인가요?
- 무승부입니다. 보통 각자 반 점을 얻습니다. 실전에서는 대단히 중요합니다. 완전히 지고 있는 쪽이 스테일메이트를 만들어 대국을 구할 수 있으므로, 퀸 하나를 앞선 것은 이긴 것과 같지 않습니다.
- 일부러 스테일메이트를 만들 수 있나요?
- 가능하고, 이것은 진짜 방어 기법이지 별난 이야기가 아닙니다. 지고 있는 쪽은 자기 유일한 기물이 갇힌 킹만 남을 때까지 자기 진영을 벗겨 내는 길을 찾습니다. 합법적으로 움직일 수 있는 것을 아무것도 남기지 않으려고 일부러 기물을 내주기도 합니다. 엔드게임 책은 이런 구제로 가득합니다.
- 왜 스테일메이트는 공격한 쪽의 승리가 아닌가요?
- 체스의 목표는 킹을 공격하는 것이지 상대의 수를 고갈시키는 것이 아니고, 스테일메이트에서 킹은 전혀 공격받지 않기 때문입니다. 여기에는 오래된 역사적 논쟁이 있습니다. 초기 체스의 일부는 이것을 승리로 셌고, 현대의 무승부 규칙은 19세기에야 정착했습니다.
- 상대를 스테일메이트로 만들지 않으려면?
- 이긴 엔드게임에서는 자기 수를 두기 전에 상대의 합법적인 수를 세십시오. 둔 다음이 아닙니다. 전형적인 사고는 킹과 퀸 대 외로운 킹이고, 자연스러워 보이는 퀸의 수가 모든 칸을 한꺼번에 빼앗아 버립니다. 폰의 수를 하나 남겨 두거나, 자기 킹을 붙이는 동안 상대 킹에게 숨 쉴 칸을 남겨 두세요.