Menu
chess Endgames iconEndgames 여정의 일부인기여정

체크메이트 만드는 법: 기본 메이트

절대 놓쳐서는 안 되는 승리들입니다. 여섯 개의 챕터가 계단식 메이트, 박스, 벽 등 각 기본 메이트를 하나의 방법으로 가르치고, 도망 다니는 킹을 상대로 직접 메이트를 만들도록 합니다. 마지막은 두 비숍과, 이 모든 메이트에 앞서 울려야 하는 스테일메이트 경보를 다루는 챕터로 마무리됩니다.

5,263,448+ 명의 codders가 등록함

26 개 강의26 챌린지

  • 초보자 환영
  • hint icon실습 중심의 대화형 강의
  • volume On icon모든 레슨에 음성 나레이션 제공
  • quiz icon지식을 확인하는 퀴즈
  • certificate icon무료 수료증

커리큘럼

1 섹션26 개 강의26 챌린지

이 섹션은 Endgames 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.

  1. 섹션 시작하기시작펼치기접기반드시 성공시켜야 하는 체크메이트들: 두 개의 중기물, 킹과 퀸, 킹과 룩, 조력 기물이 있는 퀸, 두 비숍—그리고 이 모든 상황 전에 반드시 울려야 하는 스테일메이트 경고음.

    계단

    5 개 강의5

    킹과 퀸

    5 개 강의5

    킹과 룩

    5 개 강의5

    퀸과 조력자

    4 개 강의4

    스테일메이트 경보

    4 개 강의4

    두 비숍

    3 개 강의3
  2. 섹션 2킹과 폰26 개 강의
제공되는 것
체스을 배우는 데 쓰는 모든 것

두면서 배우기

모든 개념을 실제 체스판에서 확인합니다. 각 레슨은 국면을 보여 주고, 무슨 일이 벌어지는지 설명한 뒤 질문합니다.

체스판
시작 위치
모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

체스 연속 기록을 쌓으세요

꾸준히 하면 성장이 보입니다! 매일의 체스 습관을 기록하고, 프리즈로 연속 기록을 지키고, 매일 접속해 보상을 받으세요.

12 일 연속

내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

더블 오어 낫싱

7일 중 5일차

fire Freeze icon

연속 기록 동결

2 left

당신은 혼자가 아닙니다

글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해 보상을 받고, 서로의 승리를 축하하세요. 체스는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다!

챌린저 리그
챌린저 리그상위 7명 승급
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up icon승급 구역leaderboard Arrow Up icon

모든 방식으로 학습

읽고, 듣고, 스스로 점검하고, 배운 내용을 다시 찾아보세요. 모든 레슨이 지금의 나에게 맞춰집니다.

체스판 만나기
오디오

체스판은 64칸의 격자입니다. 밝은 칸 32개와 어두운 칸 32개가 항상 번갈아 배열됩니다.

두 플레이어 모두 오른쪽 아래 모서리에 밝은 칸이 오도록 놓습니다.

파일은 세로로, 랭크는 가로로 이어집니다. 이 둘이 만나 모든 칸에 고유한 이름이 생깁니다.

1xSarah

수료증을 받으세요

강의를 완료하면 수료증을 받습니다. LinkedIn 프로필에 추가해 체스 실력이 얼마나 늘었는지 보여 주세요.

Coddy수료증
이 인증서는홍길동성공적으로 완료했음을 증명합니다
chess icon체스 기초
인증됨
날짜2026년 1월
LinkedInLinkedIn에 추가

Coddy로 기본 메이트를 배우는 이유

  • 모든 메이트는 암기가 아니라 방법입니다. 무거운 기물 두 개로 만드는 계단식 메이트, 킹과 퀸으로 만드는 박스, 킹과 룩으로 만드는 벽까지 - 먼저 그물의 형태를 배운 다음, 항상 올바르게 도망치는 킹을 상대로 한 수씩 그물을 좁혀 갑니다.
  • 직접 강제로 만듭니다. 각 레슨은 국면과 함께 모든 탈출구를 노리는 방어자를 붙여 주므로, 그 방법이 필요로 하는 수만큼 실제로 메이트를 만들어 냈을 때만 성공으로 인정됩니다.
  • 스테일메이트 경보만을 위한 별도의 챕터가 있습니다. 이 경보는 방어하는 킹이 더 이상 둘 수가 없어지는 순간을 뜻하며, 퀸으로든 룩으로든 메이트를 만들기 전에 이를 알아채는 것이 이긴 엔딩과 비긴 엔딩을 가르는 차이입니다.
  • 모든 챕터 뒤에는 퍼즐이 있습니다. 무거운 기물, 킹과 퀸, 킹과 룩, 퀸과 조력자, 두 비숍까지 - 각각 퍼즐 세트와 힌트 없이 메이트를 만들어 보는 복습으로 마무리됩니다.

기본 체크메이트에 대해 자주 묻는 질문

킹과 퀸으로는 어떻게 체크메이트를 만드나요?

퀸을 상대 킹에서 나이트 한 칸 거리에 두고 그 주위에 박스를 만든 다음, 킹이 가장자리에 몰릴 때까지 박스를 좁혀 갑니다. 그다음 자신의 킹을 데려와 메이트 칸을 지키게 한 뒤 메이트를 만듭니다. '킹과 퀸' 챕터는 박스 만들기, 킹 데려오기, 마무리를 가르치며, 부주의한 수 하나로 찾아오는 스테일메이트도 경고합니다.

킹과 룩으로는 어떻게 체크메이트를 만드나요?

룩을 벽으로 삼아 상대 킹을 차단하고, 자신의 킹을 상대 킹과 마주 보게 데려온 다음, 두 킹이 마주 서면 체크를 걸어 상대 킹을 한 랭크 뒤로 밀어냅니다. 필요할 때 룩의 대기 수로 오포지션을 강제할 수 있습니다. '킹과 룩' 챕터는 벽 만들기, 마주 선 킹, 대기 수를 훈련합니다.

계단식(래더) 메이트란 무엇인가요?

두 개의 룩, 퀸과 룩, 또는 두 개의 퀸처럼 무거운 기물 두 개로 만드는 메이트입니다. 한 기물이 킹에게서 한 랭크를 빼앗고 다른 기물이 그다음 랭크를 빼앗으며, 계단처럼 번갈아 올라가 킹이 가장자리에서 메이트될 때까지 이어집니다. 자신의 킹 도움이 필요 없기 때문에 첫 챕터로 다룹니다.

두 비숍으로 체크메이트가 가능한가요?

가능하지만 기술이 필요합니다. 두 비숍이 나란히 협력해 대각선 벽을 만들고, 자신의 킹이 상대 킹을 구석으로 몰아넣으면 비숍들이 그곳에서 메이트를 만듭니다. 이 섹션의 마지막 챕터이자 기본 메이트 중 가장 어렵습니다.

이기고 있을 때 스테일메이트를 피하려면 어떻게 해야 하나요?

메이트 공격 중 매 수를 두기 전에, 그 수를 둔 뒤에도 상대 킹에게 둘 수 있는 합법적인 수가 남아 있는지, 또는 자신의 수가 체크인지 확인하세요. '스테일메이트 경보' 챕터는 이 확인을 경보라고 이름 붙이고 퀸과 룩 각각으로 훈련한 뒤, 스테일메이트만이 유일한 오답인 퍼즐로 마무리합니다.

기본 메이트를 배우는 데는 얼마나 걸리나요?

짧은 세션으로 며칠이면 충분합니다. 이 섹션은 각각 몇 분 정도에 보드 과제가 있는 26개의 레슨으로 구성되어 있습니다. 실제로 가장 자주 필요한 킹과 퀸, 킹과 룩이 먼저 나오며, 둘 다 하루 저녁이면 배울 수 있습니다.
Coddy 프로그래밍 언어 일러스트

Coddy와 함께 기본 체크메이트 배우기

시작하기