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체스판 놓는 법

실제 보드에 기물을 하나씩 놓고 칸마다 배치를 확인해 보세요.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

이 게임이 실제로 어떻게 진행되는지 배울 준비가 되셨나요?

Coddy 체스 강의는 보드를 놓는 법에서 시작해 오프닝, 전술, 엔드게임으로 이어집니다. 대화형 포지션을 하나씩 짚으면서요.

체스판을 놓는 방법

체스판은 어느 대국에서나 똑같이 놓습니다. 좋은 소식입니다. 익힐 배치가 하나 있을 뿐이고, 내려야 할 판단은 없습니다. 보드는 두 사람 사이에, 각자의 오른손에 가장 가까운 모서리가 밝은 칸이 되도록 둡니다. 각 플레이어의 마지막 줄, 곧 자신에게 가장 가까운 줄에 여덟 개의 큰 기물이 놓이고, 그 앞 줄에 여덟 개의 폰이 놓입니다.

마지막 줄은 모서리에서 안쪽으로 룩, 나이트, 비숍, 그리고 가운데에 퀸과 킹, 다시 비숍, 나이트, 룩으로 읽습니다. 룩은 탑이고 모서리를 차지합니다. 나이트는 그 옆에 섭니다. 다음이 비숍이고, 남은 가운데 두 칸이 퀸과 킹의 자리입니다.

그 가운데 두 칸 중 어느 쪽이 어느 기물인지가 유일하게 정말 헷갈리는 부분이고, 이를 위한 말이 있습니다. 퀸은 자기 색 칸에 놓는다. 흰 퀸은 밝은 칸, 검은 퀸은 어두운 칸에 섭니다. 이것이 맞으면 두 킹은 보드를 가로질러 정면으로 마주 봅니다. 본래 그렇게 보여야 합니다.

도구가 확인하는 규칙

  • 보드의 방향: 각 플레이어의 오른손에 가장 가까운 모서리에 밝은 칸이 있어야 합니다. 없다면 보드 전체가 90도 돌아 있습니다.
  • 마지막 줄의 순서: 흰쪽에서 왼쪽에서 오른쪽으로 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩.
  • 퀸은 자기 색 칸에: 흰 퀸은 밝은 칸 d1, 검은 퀸은 어두운 칸 d8.
  • 킹끼리 마주 봄: e1과 e8로 정면. 아니라면 한쪽에서 킹과 퀸이 바뀌었습니다.
  • 여덟 개의 폰이 모두 둘째 줄에 있고, 가운데 네 줄에는 아무것도 없음.

체스판을 놓는 방법

  1. 기물을 고르고 칸을 누르세요

    트레이에서 기물을 고르고(흰쪽은 윗줄, 검은쪽은 그 아래) 놓아야 한다고 생각하는 칸을 누릅니다. 이미 그 기물이 있는 칸을 누르면 다시 비워집니다.

  2. 먼저 기억만으로 놓아 보세요

    진행하면서 확인하고 싶은 마음을 참으세요. 나중에 d1이 틀렸다고 듣는 편이 완성된 그림을 베끼는 것보다 훨씬 많이 가르칩니다. 자신이 실제로 무엇을 믿고 있었는지 알게 되기 때문입니다.

  3. '배치 확인'을 누르세요

    맞은 칸은 초록, 틀린 칸은 빨강이 됩니다. 두 가지 고전적 실수 중 하나를 했다면 도구가 이름으로 알려 줍니다. 킹과 퀸이 바뀜, 또는 보드 방향이 틀림.

  4. 답과 비교하세요

    '답 보기'가 초기 배치 전체를 채워 완성된 보드를 보여 줍니다. 보드를 비우고 하루 뒤에 다시 해 보세요. 아무것도 없는 상태에서 다시 세울 수 있는 배치가 곧 아는 배치입니다.

각 기물의 자리

세로줄은 흰쪽에서 왼쪽에서 오른쪽으로 a부터 h까지의 문자입니다. 가로줄은 1부터 8까지의 숫자이며 1이 흰쪽에 가장 가깝습니다.

기물흰 칸검은 칸기억법
a1과 h1a8과 h8탑이 모서리를 지킨다
나이트b1과 g1b8과 g8말은 탑 옆에 선다
비숍c1과 f1c8과 f8나이트 안쪽, 왕과 왕비의 양옆
d1(밝음)d8(어두움)퀸은 자기 색 칸에
e1(어두움)e8(밝음)퀸 옆, 다른 킹과 마주
a2부터 h2a7부터 h7여덟 개 모두 둘째 줄 전체에

알아 둘 값이 있는 실수

보드 방향이 틀렸다

오른손 쪽 모서리에 어두운 칸이 있다면 보드가 90도 돌아 있습니다. 거의 맞아 보이지만 모든 세로줄이 좌우로 뒤집혀 있어, 내 킹이 퀸의 칸에 가고 그 반대도 일어납니다. 보드를 90도 돌려 밝은 칸이 오른쪽에 오게 하면 마지막 줄 전체가 저절로 맞아 들어갑니다. 보드의 좌표가 올바른 방향일 때만 뜻을 갖는 이유가 이것입니다.

킹과 퀸이 바뀌었다

압도적으로 가장 흔한 배치 실수이고, "퀸은 자기 색"이라는 말이 존재하는 이유입니다. 흰 퀸은 밝은 d1, 흰 킹은 어두운 e1의 자리입니다. 검은쪽은 그 거울로 퀸이 어두운 d8, 킹이 밝은 e8입니다. 틀렸을 때의 결과는 겉모습만이 아닙니다. 캐슬링과 오프닝 이론의 거의 전부가 킹이 e열에 있다고 전제합니다.

나이트와 비숍이 서로 바뀌었다

모서리에서 안쪽으로 읽으면 룩, 다음 나이트, 다음 비숍입니다. 비숍을 룩 옆에 두는 것은 흔한 착각인데, 대부분의 세트에서 둘 다 키가 큰 기물이기 때문입니다. 유용한 확인: 각 플레이어는 밝은 칸에 비숍 하나, 어두운 칸에 하나를 두고 시작합니다. 둘이 같은 색에 있으면 자리가 틀린 것입니다.

양쪽을 서로의 거울처럼 놓았다

흰 퀸은 d1, 검은 퀸은 d8입니다. 같은 세로줄이고 거울이 아닙니다. 검은 퀸이 흰 킹과 마주 보도록 놓았다면 한쪽이 틀렸습니다. 확인 방법은 두 퀸이 d열에서, 두 킹이 e열에서 마주 보는 것입니다.

흔한 실수

  • 오른손 쪽 모서리에 어두운 칸을 두기. 규칙은 '밝은 칸을 오른쪽에'이며, 두 사람에게 동시에 적용되기 때문에 쓸 수 있는 규칙입니다.
  • 킹과 퀸을 바꾸기. 퀸은 자기 색 칸에 놓고, 킹은 그 옆 칸을 차지합니다.
  • 비숍을 룩 옆에 놓기. 각 모서리에서 안쪽으로의 순서는 룩, 나이트, 비숍입니다.
  • 양쪽을 거울처럼 놓기. 두 퀸은 d열, 두 킹은 e열입니다.
  • 한쪽의 폰을 빠뜨리기. 시작할 때 보드의 폰은 열여섯 개, 각자 여덟 개로 둘째 줄 전체를 채웁니다.
  • 위에 십자가 있는 기물을 퀸으로 여기기. 십자는 킹의 것이고, 퀸은 뾰족한 관을 씁니다.

체스판 배치 자주 묻는 질문

체스판은 어떻게 놓나요?
각 플레이어의 오른손에 가장 가까운 모서리가 밝은 칸이 되도록 보드를 둡니다. 자신의 마지막 줄에 각 모서리에서 안쪽으로 룩, 나이트, 비숍을 놓습니다. 가운데 두 칸은 퀸과 킹의 자리이고, 퀸은 자기 색과 맞는 칸에 놓습니다. 그다음 앞 줄 전체를 폰으로 채웁니다.
퀸은 어느 쪽인가요?
자기 색 칸입니다. 흰 퀸은 밝은 칸 d1, 검은 퀸은 어두운 d8에 섭니다. 킹은 그 옆에 남은 가운데 칸을 차지합니다. 올바르게 놓으면 두 퀸이 d열에서, 두 킹이 e열에서 마주 봅니다.
흰 칸이 오른쪽인가요?
네, 두 사람 모두 '밝은 칸을 오른쪽에'입니다. 보드의 색이 번갈아 놓이므로 하나의 방향이 두 사람의 오른쪽에 동시에 밝은 칸을 줍니다. 그래서 충돌이 생기지 않습니다.
체스판 모서리에 오는 기물은?
룩, 탑 모양의 두 기물입니다. 각 플레이어가 마지막 줄 양 모서리에 하나씩 둡니다. 흰쪽은 a1과 h1, 검은쪽은 a8과 h8입니다.
킹과 퀸을 어떻게 구별하나요?
킹은 꼭대기에 십자가 있고 퀸은 뾰족한 관을 씁니다. 대부분의 세트에서 킹이 조금 더 높기도 합니다. 세트가 애매하면 색 규칙을 쓰세요. 자기 색과 맞는 칸에 있는 기물이 퀸입니다.
보드를 잘못 놓으면 문제가 되나요?
됩니다. 돌아간 보드나 바뀐 킹과 퀸은 어느 쪽이 킹사이드인지를 바꿔, 캐슬링과 읽게 될 어떤 오프닝도 성립하지 않게 만듭니다. 게다가 대국이 진행될수록 알아채기 어려워지는 종류의 실수여서, 첫 수 전에 확인할 값이 있습니다.
체스에서 누가 먼저 두나요?
흰쪽이 항상 먼저 둡니다. 이는 배치의 관례가 아니라 게임의 규칙이지만, 보드가 준비되면 거의 모두가 다음으로 알고 싶어 하는 것입니다.
각 플레이어는 몇 개의 기물로 시작하나요?
열여섯 개입니다. 킹 1, 퀸 1, 룩 2, 나이트 2, 비숍 2, 폰 8. 보드 전체로는 서른두 개이며 각 쪽의 첫 두 줄을 채웁니다.

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