가장 먼저 배울 만한 체스 오프닝 8가지
시간을 들일 값어치가 있는 여덟 오프닝을, 돌려주는 것이 많은 순서대로. 각각 이 목록에 오른 이유와 직접 둬 볼 수 있는 판이 함께 있습니다.
마지막 업데이트
체스에서 최고의 오프닝을 누가 대신 건네줄 수는 없습니다. 세계에서 가장 강한 수순도 그것이 무엇을 위한 것인지 모르는 사람의 손에서는 아무 값어치가 없기 때문입니다. 대신 순서를 매길 수 있는 것은 따로 있습니다. 배운 한 수당 얼마나 가르쳐 주는가, 내 대국의 얼마나 많은 부분을 덮어 주는가, 그 대가로 얼마나 많은 암기를 요구하는가. 아래 순서가 바로 그것입니다. 세 수만에 스스로를 설명해 버리는 고전부터, 시간을 들여 자라 갈 만한 두 개의 헤비급까지, 돌려주는 것이 많은 순서로 놓았습니다. 모든 항목은 응수해 오는 판을 상대로 직접 그 수순을 둬 보는 페이지로 이어집니다.
| 오프닝 | 첫 수순 | ECO | 추천 진영 | 스타일 | 이론량 | 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 이탈리안 게임 | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 | C50 | 백 | 균형형 | 적음 | 입문 |
| 시실리안 디펜스 | 1. e4 c5 | B20 | 흑 | 공격적 | 많음 | 중급 |
| 퀸즈 갬빗 | 1. d4 d5 2. c4 | D06 | 백 | 포지셔널 | 보통 | 입문 |
| 런던 시스템 | 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 | D02 | 백 | 견고함 | 적음 | 입문 |
| 카로칸 디펜스 | 1. e4 c6 | B12 | 흑 | 견고함 | 적음 | 입문 |
| 루이 로페즈 | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 | C60 | 백 | 포지셔널 | 많음 | 중급 |
| 스카치 게임 | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 | C45 | 백 | 공격적 | 적음 | 입문 |
| 킹스 인디안 디펜스 | 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 | E61 | 흑 | 공격적 | 많음 | 고급 |
킹스 인디안 디펜스
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3흑공격적많음고급흑으로 공격하고 싶은 사람을 위한 선택. 일부러 백에게 큰 중앙을 넘기고, 피안케토하고, 캐슬링한 다음 킹사이드 폰을 왕에게 밀어붙입니다. 백은 반대쪽 날개를 뚫고 들어오니, 한 판 위에서 두 개의 경주가 동시에 벌어집니다. 이 목록의 어떤 항목보다 이해를 요구하고, 그 이해가 생기면 어떤 항목보다 많이 이깁니다.
이 오프닝 두기
정직한 요약은 이렇습니다. 이 여덟 중 어느 것이든 충분하고, 잘못된 선택은 이해하지 않고 외운 것입니다. 설명을 읽고 두어 보고 싶어진 것을 골라 그 페이지를 열고, 판을 상대로 수순을 둬 보세요. 세 번쯤 반복하면 수는 더 이상 목록이 아니게 됩니다.
자주 묻는 질문
- 초보자에게 가장 좋은 체스 오프닝은?
- 백은 이탈리안 게임, 흑은 카로칸이나 스칸디나비안입니다. 이유는 같습니다. 셋 다 외운 수순이 아니라 오프닝 원칙으로 만들어져 있어서, 모든 수에 스스로 말할 수 있는 이유가 있습니다. 초보자는 오프닝 이론이 아니라 그냥 놓친 기물과 못 본 전술로 집니다. 아이디어를 이해하고 있는 오프닝은 그 전술을 볼 여유를 남겨 줍니다.
- 체스에서 가장 좋은 첫 수는?
- 1.e4와 1.d4가 최고의 두 수이고, 엔진 평가도 거의 같습니다. 1.e4는 곧바로 선을 열어 더 날카롭고 전술적인 대국으로 이어집니다. 실력을 올리는 사람에게 가장 필요한 연습이 전술이라서 보통 이쪽을 먼저 권합니다. 1.d4는 계산보다 계획이 중요한 느린 국면으로 갑니다. 1.c4와 1.Nf3도 완전히 건전하며, 다른 길로 같은 곳에 도착할 뿐입니다.
- 오프닝은 몇 개나 알아야 하나요?
- 백으로 하나, 그리고 백의 두 주요 첫 수 각각에 대해 하나씩 — 모두 세 가지면 앞으로 둘 모든 대국을 덮습니다. 달라지는 것은 넓이가 아니라 깊이입니다. 이탈리안의 첫 여덟 수와 그 뒤의 계획, 그 안의 함정 두 개를 아는 편이 열두 오프닝의 첫 세 수를 아는 것보다 낫습니다. 대국이 진짜로 시작되는 곳이 여덟 수째이기 때문입니다.
- 오프닝과 전술 중 무엇을 먼저 배워야 하나요?
- 전술이 압도적입니다. 1500점 아래 대국 대부분은 주요 변화의 열 번째 수가 아니라 그냥 놓인 기물이나 못 본 포크로 끝납니다. 그래도 오프닝을 하나 배우는 이유는, 둘 만한 국면과 쓸모 있는 칸에 놓인 기물을 가지고 열 번째 수에 도착하게 해 주기 때문입니다. 그것이 전술이 일어날 자리를 만듭니다. 오프닝 하나를 제대로 배우고 나머지 시간은 패턴에 쓰세요.