체크메이트
체크메이트는 체스 한 판을 끝내는 유일한 것이고, 킹이 판을 떠나는 일 없이 끝냅니다. 세 조건이 같은 순간에 성립해야 하므로, 가장 빠른 학습법은 직접 성립시켜 보는 것입니다.
마지막 업데이트
체크메이트는 대국을 그 자리에서 끝내며, 그러면서도 킹은 한 번도 잡히지 않습니다. 무엇보다 먼저 정리해 둘 것이 이것입니다. 게임은 킹을 잡아서 끝나는 것이 아니라, 킹이 공격받고 있는데 그에 대해 할 수 있는 일이 전혀 없는 순간에 끝납니다.
같은 순간에 세 가지가 참이어야 합니다.
- 킹이 체크를 받고 있다 - 상대 기물이 킹이 선 칸을 공격한다;
- 안전한 칸으로 갈 수 없다;
- 무엇도 공격을 막을 수 없고 공격하는 기물을 잡을 수도 없다.
실전에서 가장 자주 만나게 될 형태가 아래입니다. 백 차례입니다.
백 차례입니다. 이 판에는 한 수 메이트가 있고, 그것을 가능하게 하는 것은 흑 자신의 폰들입니다.
이것이 백랭크 메이트이고, 모든 수준을 통틀어 가장 흔한 메이트입니다. 특별한 일은 아무것도 없었습니다. 흑 킹 앞의 폰들이 한 번도 움직이지 않았고, 룩 한 개로 충분했습니다.
체크는 메이트가 아니다
모든 체크에는 정확히 세 가지 답이 있고, 네 번째는 지금까지 한 번도 없었습니다.
공격받지 않는 칸으로 킹을 옮긴다. 공격 기물과 킹 사이의 선에 자기 기물을 놓는다. 체크하는 기물을 잡는다.
나이트의 체크만은 결코 막을 수 없습니다. 뛰어넘으니 설 선 자체가 없기 때문입니다. 그래서 답이 둘만 남고, 나이트 체크가 그토록 성가신 이유가 됩니다.
그러니 메이트는 특별한 종류의 체크가 아닙니다. 세 가지 답이 한꺼번에 없는 순간에 도착한 평범한 체크입니다.
메이트가 되는 한 수, 무승부가 되는 두 수
아래 국면에서 퀸에게는 스물일곱 개의 수가 있습니다. 하나는 체크메이트. 둘은 스테일메이트 - 흑 킹은 체크를 받지 않았는데 합법적인 수가 하나도 없어서, 완전히 이긴 국면에서 대국이 즉시 무승부가 됩니다.
백 차례이고 퀸은 판 전체를 씁니다. 메이트가 되는 단 하나의 칸을 눌러 보세요.
이 두 스테일메이트 칸이야말로 스테일메이트가 따로 한 페이지를 가질 이유입니다. 이기는 것과 비기는 것의 차이가 여기서는 한 칸이고, 초보자든 그랜드마스터든 똑같이 걸려듭니다.
이름으로 알아 둘 만한 형태들
실전의 메이트는 거의 모두 몇 가지 형태 중 하나입니다. 가장 아름다운 것이 아래인데, 성립하는 이유는 전적으로 흑 자신의 탓입니다.
흑 킹에게는 이웃 칸이 셋 있고, 셋 다 자기 기물입니다. 백 차례: 한 수 메이트.
| 형태 | 작동 방식 |
|---|---|
| 백랭크 | 상대 맨 끝 랭크의 룩이나 퀸. 킹은 움직이지 않은 자기 폰들에 갇혀 있다 |
| 질식 | 탈출구가 모두 자기 기물로 막힌 킹에게 나이트가 체크를 건다 |
| 사다리 | 룩 두 개가 랭크를 하나씩 맡아 메이트를 주고받으며 킹을 가장자리로 몬다 |
| 퀸과 킹 | 퀸이 킹 옆의 모든 칸을 덮고, 자기 킹이 그 퀸을 지킨다 |
| 스콜라 메이트 | 퀸과 비숍이 함께 f7을 친다. 흑 킹이 혼자 지키는 유일한 칸이다 |
모두의 공통점을 보세요. 메이트를 놓는 기물은 보호받고 있거나 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 상대 킹 옆에서 체크를 거는 보호받지 못한 퀸은 메이트가 아니라 선물입니다.
해 보기
홀로 남은 킹을 상대로 룩 둘, 백 차례입니다. 한 수 메이트 - 메이트가 되는 수가 둘 있고, 승리를 통째로 버리는 수도 최소 하나 있습니다.
자주 묻는 질문
- 체스에서 체크메이트란 무엇인가요?
- 킹이 공격받고 있고, 그 공격을 없앨 합법적인 수가 하나도 없는 상태입니다. 정의는 그게 전부입니다. 세 가지가 동시에 참이어야 합니다. 킹이 체크를 받고 있고, 안전한 칸으로 갈 수 없으며, 무엇도 사이를 막거나 공격하는 기물을 잡을 수 없습니다. 셋이 모두 성립하면 대국은 즉시 끝나고, 마지막 한 수는 없으며 킹이 실제로 잡히는 일도 없습니다.
- 체크와 체크메이트의 차이는 무엇인가요?
- 체크는 아직 답이 있는 킹에 대한 공격이고, 체크메이트는 답이 남지 않은 같은 공격입니다. 체크에서는 반드시 대응해야 하고 항상 최소한 한 가지 방법이 있습니다. 메이트는 더 강한 체크가 아니라, 세 가지 답이 마침 모두 없는 순간에 도착한 평범한 체크입니다.
- 체크메이트라고 말해야 하나요?
- 아닙니다. 대국이 끝나는 데 선언은 필요 없습니다. 결정하는 것은 기물 배치이지 대국자가 아닙니다. 친선 대국에서 "체크"라고 말하는 것은 예의이고, 대회에서도 의무가 아니며 그저 본인이 알아차릴 것을 기대할 뿐입니다.
- 킹이 잡히는 경우가 있나요?
- 절대 없습니다. 잡을 수 없는 유일한 기물이며 이는 의도된 것입니다. 게임은 한 수 앞, 즉 탈출이 불가능해지는 순간에 멈춥니다. 자기 킹을 체크에 두는 수를 둘 수 없는 이유도 같습니다. 그런 잡기를 허용할 국면 자체가 생기지 못하게 되어 있습니다.
- 백랭크 메이트가 무엇인가요?
- 룩이나 퀸이 상대 킹의 맨 끝 랭크로 들어오고, 킹은 앞에서 한 번도 움직이지 않은 세 폰에 갇혀 있는 형태입니다. 모든 수준의 실전에서 가장 흔한 메이트이며, 강한 기사들이 조용한 한 수를 써서 그 폰 하나를 미는 이유이기도 합니다. 킹에게 숨구멍을 준다고 말합니다.
- 킹과 기물 하나만으로 메이트할 수 있나요?
- 퀸이나 룩이면 됩니다. 킹과 퀸, 킹과 룩은 홀로 남은 킹에게 메이트를 강제할 수 있습니다. 킹과 나이트, 킹과 비숍은 불가능합니다. 모든 탈출구를 막을 만큼 공격받는 칸이 나오지 않아 이런 엔드게임은 무승부입니다. 비숍 둘, 또는 비숍과 나이트는 메이트할 수 있지만 마지막 것은 정말 어렵습니다.
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