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체크메이트

체크메이트는 체스 한 판을 끝내는 유일한 것이고, 킹이 판을 떠나는 일 없이 끝냅니다. 세 조건이 같은 순간에 성립해야 하므로, 가장 빠른 학습법은 직접 성립시켜 보는 것입니다.

작성자 Nethanel Bar, 공동 창업자 겸 CEO

마지막 업데이트

체크메이트는 대국을 그 자리에서 끝내며, 그러면서도 킹은 한 번도 잡히지 않습니다. 무엇보다 먼저 정리해 둘 것이 이것입니다. 게임은 킹을 잡아서 끝나는 것이 아니라, 킹이 공격받고 있는데 그에 대해 할 수 있는 일이 전혀 없는 순간에 끝납니다.

같은 순간에 세 가지가 참이어야 합니다.

  1. 킹이 체크를 받고 있다 - 상대 기물이 킹이 선 칸을 공격한다;
  2. 안전한 칸으로 갈 수 없다;
  3. 무엇도 공격을 막을 수 없고 공격하는 기물을 잡을 수도 없다.

실전에서 가장 자주 만나게 될 형태가 아래입니다. 백 차례입니다.

인터랙티브 체스판

백 차례입니다. 이 판에는 한 수 메이트가 있고, 그것을 가능하게 하는 것은 흑 자신의 폰들입니다.

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이것이 백랭크 메이트이고, 모든 수준을 통틀어 가장 흔한 메이트입니다. 특별한 일은 아무것도 없었습니다. 흑 킹 앞의 폰들이 한 번도 움직이지 않았고, 룩 한 개로 충분했습니다.

체크는 메이트가 아니다

모든 체크에는 정확히 세 가지 답이 있고, 네 번째는 지금까지 한 번도 없었습니다.

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흑은 e1의 룩에게 체크를 받고 있고 답은 세 가지입니다. 킹을 선 밖으로 옮기거나(초록), 사이에 무언가를 놓거나(파랑), 체크하는 기물을 잡습니다(빨강). 메이트란 이 셋 중 어느 것도 없는 국면일 뿐입니다.

공격받지 않는 칸으로 킹을 옮긴다. 공격 기물과 킹 사이의 선에 자기 기물을 놓는다. 체크하는 기물을 잡는다.

나이트의 체크만은 결코 막을 수 없습니다. 뛰어넘으니 설 선 자체가 없기 때문입니다. 그래서 답이 둘만 남고, 나이트 체크가 그토록 성가신 이유가 됩니다.

그러니 메이트는 특별한 종류의 체크가 아닙니다. 세 가지 답이 한꺼번에 없는 순간에 도착한 평범한 체크입니다.

메이트가 되는 한 수, 무승부가 되는 두 수

아래 국면에서 퀸에게는 스물일곱 개의 수가 있습니다. 하나는 체크메이트. 둘은 스테일메이트 - 흑 킹은 체크를 받지 않았는데 합법적인 수가 하나도 없어서, 완전히 이긴 국면에서 대국이 즉시 무승부가 됩니다.

인터랙티브 체스판

백 차례이고 퀸은 판 전체를 씁니다. 메이트가 되는 단 하나의 칸을 눌러 보세요.

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이 두 스테일메이트 칸이야말로 스테일메이트가 따로 한 페이지를 가질 이유입니다. 이기는 것과 비기는 것의 차이가 여기서는 한 칸이고, 초보자든 그랜드마스터든 똑같이 걸려듭니다.

이름으로 알아 둘 만한 형태들

실전의 메이트는 거의 모두 몇 가지 형태 중 하나입니다. 가장 아름다운 것이 아래인데, 성립하는 이유는 전적으로 흑 자신의 탓입니다.

인터랙티브 체스판

흑 킹에게는 이웃 칸이 셋 있고, 셋 다 자기 기물입니다. 백 차례: 한 수 메이트.

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형태작동 방식
백랭크상대 맨 끝 랭크의 룩이나 퀸. 킹은 움직이지 않은 자기 폰들에 갇혀 있다
질식탈출구가 모두 자기 기물로 막힌 킹에게 나이트가 체크를 건다
사다리룩 두 개가 랭크를 하나씩 맡아 메이트를 주고받으며 킹을 가장자리로 몬다
퀸과 킹퀸이 킹 옆의 모든 칸을 덮고, 자기 킹이 그 퀸을 지킨다
스콜라 메이트퀸과 비숍이 함께 f7을 친다. 흑 킹이 혼자 지키는 유일한 칸이다

모두의 공통점을 보세요. 메이트를 놓는 기물은 보호받고 있거나 손이 닿지 않는 곳에 있습니다. 상대 킹 옆에서 체크를 거는 보호받지 못한 퀸은 메이트가 아니라 선물입니다.

해 보기

해 보기

홀로 남은 킹을 상대로 룩 둘, 백 차례입니다. 한 수 메이트 - 메이트가 되는 수가 둘 있고, 승리를 통째로 버리는 수도 최소 하나 있습니다.

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자주 묻는 질문

체스에서 체크메이트란 무엇인가요?
킹이 공격받고 있고, 그 공격을 없앨 합법적인 수가 하나도 없는 상태입니다. 정의는 그게 전부입니다. 세 가지가 동시에 참이어야 합니다. 킹이 체크를 받고 있고, 안전한 칸으로 갈 수 없으며, 무엇도 사이를 막거나 공격하는 기물을 잡을 수 없습니다. 셋이 모두 성립하면 대국은 즉시 끝나고, 마지막 한 수는 없으며 킹이 실제로 잡히는 일도 없습니다.
체크와 체크메이트의 차이는 무엇인가요?
체크는 아직 답이 있는 킹에 대한 공격이고, 체크메이트는 답이 남지 않은 같은 공격입니다. 체크에서는 반드시 대응해야 하고 항상 최소한 한 가지 방법이 있습니다. 메이트는 더 강한 체크가 아니라, 세 가지 답이 마침 모두 없는 순간에 도착한 평범한 체크입니다.
체크메이트라고 말해야 하나요?
아닙니다. 대국이 끝나는 데 선언은 필요 없습니다. 결정하는 것은 기물 배치이지 대국자가 아닙니다. 친선 대국에서 "체크"라고 말하는 것은 예의이고, 대회에서도 의무가 아니며 그저 본인이 알아차릴 것을 기대할 뿐입니다.
킹이 잡히는 경우가 있나요?
절대 없습니다. 잡을 수 없는 유일한 기물이며 이는 의도된 것입니다. 게임은 한 수 앞, 즉 탈출이 불가능해지는 순간에 멈춥니다. 자기 킹을 체크에 두는 수를 둘 수 없는 이유도 같습니다. 그런 잡기를 허용할 국면 자체가 생기지 못하게 되어 있습니다.
백랭크 메이트가 무엇인가요?
룩이나 퀸이 상대 킹의 맨 끝 랭크로 들어오고, 킹은 앞에서 한 번도 움직이지 않은 세 폰에 갇혀 있는 형태입니다. 모든 수준의 실전에서 가장 흔한 메이트이며, 강한 기사들이 조용한 한 수를 써서 그 폰 하나를 미는 이유이기도 합니다. 킹에게 숨구멍을 준다고 말합니다.
킹과 기물 하나만으로 메이트할 수 있나요?
퀸이나 룩이면 됩니다. 킹과 퀸, 킹과 룩은 홀로 남은 킹에게 메이트를 강제할 수 있습니다. 킹과 나이트, 킹과 비숍은 불가능합니다. 모든 탈출구를 막을 만큼 공격받는 칸이 나오지 않아 이런 엔드게임은 무승부입니다. 비숍 둘, 또는 비숍과 나이트는 메이트할 수 있지만 마지막 것은 정말 어렵습니다.

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