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chess Tactics iconTactics & Checkmates 여정의 일부인기여정

체크메이트 패턴

실제 대국을 끝내는 메이트들을 챕터마다 하나씩 다룹니다. 각 그물의 형태와 그것이 성립하는 이유, 만드는 방법을 배운 뒤 퍼즐 세트로 훈련하며, 섹션은 배운 모든 패턴을 섞은 한 수 메이트와 두 수 메이트 건틀릿 열 개로 마무리됩니다.

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40 개 강의40 챌린지

  • 초보자 환영
  • hint icon실습 중심의 대화형 강의
  • volume On icon모든 레슨에 음성 나레이션 제공
  • quiz icon지식을 확인하는 퀴즈
  • certificate icon무료 수료증

커리큘럼

1 섹션40 개 강의40 챌린지

이 섹션은 Tactics & Checkmates 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.

  1. 섹션 시작하기시작펼치기접기모든 플레이어가 반드시 익혀야 할 메이트: 백 랭크 메이트, 지원 메이트, 목 졸라 죽이는 메이트, 훅과 아나스타시아, 사다리와 롤러를 다룹니다. 마지막에는 한 수 메이트와 두 수 메이트 집중 훈련으로 마무리합니다.

    백랭크

    5 개 강의5

    백랭크 II

    5 개 강의5

    지원 메이트

    5 개 강의5

    질식 수

    5 개 강의5

    사다리와 룩 롤러

    5 개 강의5
  2. 섹션 2핵심 모티프35 개 강의
제공되는 것
체스을 배우는 데 쓰는 모든 것

두면서 배우기

모든 개념을 실제 체스판에서 확인합니다. 각 레슨은 국면을 보여 주고, 무슨 일이 벌어지는지 설명한 뒤 질문합니다.

체스판
시작 위치
모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

체스 연속 기록을 쌓으세요

꾸준히 하면 성장이 보입니다! 매일의 체스 습관을 기록하고, 프리즈로 연속 기록을 지키고, 매일 접속해 보상을 받으세요.

12 일 연속

내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!

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더블 오어 낫싱

7일 중 5일차

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연속 기록 동결

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당신은 혼자가 아닙니다

글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해 보상을 받고, 서로의 승리를 축하하세요. 체스는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다!

챌린저 리그
챌린저 리그상위 7명 승급
leaderboard First icon1
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Alex7+ Days
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leaderboard Second icon2
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Jordan7+ Days
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leaderboard Third icon3
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Sam7+ Days
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Casey
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Morgan7+ Days
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leaderboard Arrow Up icon승급 구역leaderboard Arrow Up icon

모든 방식으로 학습

읽고, 듣고, 스스로 점검하고, 배운 내용을 다시 찾아보세요. 모든 레슨이 지금의 나에게 맞춰집니다.

체스판 만나기
오디오

체스판은 64칸의 격자입니다. 밝은 칸 32개와 어두운 칸 32개가 항상 번갈아 배열됩니다.

두 플레이어 모두 오른쪽 아래 모서리에 밝은 칸이 오도록 놓습니다.

파일은 세로로, 랭크는 가로로 이어집니다. 이 둘이 만나 모든 칸에 고유한 이름이 생깁니다.

1xSarah

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강의를 완료하면 수료증을 받습니다. LinkedIn 프로필에 추가해 체스 실력이 얼마나 늘었는지 보여 주세요.

Coddy수료증
이 인증서는홍길동성공적으로 완료했음을 증명합니다
chess icon체스 기초
인증됨
날짜2026년 1월
LinkedInLinkedIn에 추가

Coddy로 체크메이트 패턴을 배우는 이유

  • 모든 메이트에는 구조가 있고, 그것을 배웁니다. 백랭크 메이트라면 갇힌 킹과 그 문을 지키는 것이 무엇인지, 서포트 메이트라면 문턱에 선 퀸과 이를 뒷받침하는 온갖 형태를, 스마더드 메이트라면 스스로 만든 감옥을 배웁니다. 각 부분을 알아보는 것이 전체를 알아보는 방법입니다.
  • 메이트를 찾기만 하는 것이 아니라 직접 만듭니다. 모든 챕터는 아나스타시아를 위해 킹을 파일로 끌어들이거나 백랭크에서 수비수를 과로시키는 등, 패턴을 설계하는 레슨으로 끝나므로, 메이트가 실제로 생기기 두 수 전에 미리 알아볼 수 있게 됩니다.
  • 가짜도 배웁니다. 거짓 러프트, 지원받는 문, 과로한 수비수처럼 메이트처럼 보이지만 아닌 국면들을 다뤄, 패턴 인식 능력이 오히려 실수를 만들어 내지 않도록 합니다.
  • 자동화를 위한 건틀릿. 모든 패턴을 섞은 한 수 메이트 다섯 세트와 두 수 메이트 다섯 세트로 섹션이 마무리되며, 끝날 무렵에는 메이트를 찾는 것이 아니라 바로 보게 됩니다.

체크메이트 패턴에 대해 자주 묻는 질문

백랭크 메이트란 무엇인가요?

룩이나 퀸이 자신의 폰에 둘러싸여 갇힌 킹에게 마지막 랭크를 따라 체크를 걸어, 킹이 도망갈 곳이 없는 메이트입니다. 초보자와 클럽 대국에서 가장 흔한 메이트로, 첫 두 챕터가 이를 다룹니다. 갇힌 킹, 문을 지키는 기물, 가짜 탈출 칸, 그리고 랭크가 방어되어 있을 때 뚫는 법까지 포함합니다.

스마더드 메이트란 무엇인가요?

나이트가 자신의 기물에 둘러싸여 갇힌 킹에게 메이트를 거는 형태로, 막거나 잡을 수 없는 체크인 동시에 킹이 피할 수도 없는 체크가 됩니다. 고전적인 형태인 '필리도르의 유산'은 퀸 희생으로 마지막 문을 닫는데, 이 챕터는 감옥, 희생, 마무리를 가르칩니다.

아나스타시아의 메이트란 무엇인가요?

e7(또는 e2)에 있는 나이트가 h7에서 캐슬링한 킹에게서 g파일의 칸들을 빼앗고, 룩이나 퀸이 h파일을 따라 메이트를 만듭니다. 흔히 먼저 희생으로 킹을 그 파일로 끌어들입니다. '훅과 아나스타시아' 챕터는 이 메이트와 만드는 법을 모두 가르칩니다.

훅 메이트란 무엇인가요?

룩이 가장자리에 있는 킹에게 메이트를 걸고, 나이트가 룩을 지키면서 탈출 칸까지 막으며, 폰이 나이트를 지키는 형태로, 세 기물이 갈고리처럼 서로 맞물립니다. 이름에서 짐작하는 것보다 실제 대국에 훨씬 자주 등장해, 아나스타시아의 메이트와 같은 챕터를 공유합니다.

한 수 메이트 건틀릿이란 무엇인가요?

이 섹션의 모든 패턴에서 뽑아낸 한 수 메이트 퍼즐 세트로, 어떤 패턴인지 아무런 힌트도 주지 않습니다. 이런 세트 다섯 개, 그리고 두 수 메이트 세트 다섯 개로 섹션이 마무리되어, 인식 능력이 챕터별이 아니라 자동으로 작동하게 됩니다.

체크메이트 패턴은 몇 가지나 있나요?

이름이 붙은 것만 약 서른 가지입니다. 이 섹션은 가장 많은 대국의 승부를 가르는 패턴들 - 백랭크, 서포트 메이트, 스마더드 메이트, 훅, 아나스타시아, 래더, 룩 롤러 - 을 40개의 레슨으로 가르치며, 다음 섹션에서는 보덴의 메이트, 아라비안 메이트, 더블 비숍 메이트, 다미아노의 메이트 등이 추가됩니다.
Coddy 프로그래밍 언어 일러스트

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