체크메이트 패턴
실제 대국을 끝내는 메이트들을 챕터마다 하나씩 다룹니다. 각 그물의 형태와 그것이 성립하는 이유, 만드는 방법을 배운 뒤 퍼즐 세트로 훈련하며, 섹션은 배운 모든 패턴을 섞은 한 수 메이트와 두 수 메이트 건틀릿 열 개로 마무리됩니다.
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커리큘럼
이 섹션은 Tactics & Checkmates 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.
섹션 1
체크메이트 패턴 I
섹션 시작하기시작펼치기접기모든 플레이어가 반드시 익혀야 할 메이트: 백 랭크 메이트, 지원 메이트, 목 졸라 죽이는 메이트, 훅과 아나스타시아, 사다리와 롤러를 다룹니다. 마지막에는 한 수 메이트와 두 수 메이트 집중 훈련으로 마무리합니다.백랭크
5 개 강의5백랭크 II
5 개 강의5지원 메이트
5 개 강의5질식 수
5 개 강의5훅과 아나스타시아
5 개 강의5사다리와 룩 롤러
5 개 강의5한 수 메이트 도전전
5 개 강의5두 수 안에 체크메이트 훈련
5 개 강의5- 섹션 2핵심 모티프35 개 강의
Learn by Playing
See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.
Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.
Build Your Chess Streak
Stay consistent and watch your progress grow! Track your daily chess habit, protect your streak with freeze days, and earn rewards for showing up every day.
12 days streak
Return tomorrow to keep your streak!
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Double or Nothing
Day 5 of 7
Streak Freeze
2 left
You're Not Alone in This
Compete on global leaderboards, invite friends to earn rewards, and celebrate each other's wins. Chess is better with friends!
Every way to learn
Read, listen, test yourself, or look up anything you've already covered. Every lesson meets you where you are.
The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.
Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.
Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.
Prove Your Skills
Earn a certificate when you complete the course. Add it to your LinkedIn profile to show how far your chess has come.
Coddy로 체크메이트 패턴을 배우는 이유
- 모든 메이트에는 구조가 있고, 그것을 배웁니다. 백랭크 메이트라면 갇힌 킹과 그 문을 지키는 것이 무엇인지, 서포트 메이트라면 문턱에 선 퀸과 이를 뒷받침하는 온갖 형태를, 스마더드 메이트라면 스스로 만든 감옥을 배웁니다. 각 부분을 알아보는 것이 전체를 알아보는 방법입니다.
- 메이트를 찾기만 하는 것이 아니라 직접 만듭니다. 모든 챕터는 아나스타시아를 위해 킹을 파일로 끌어들이거나 백랭크에서 수비수를 과로시키는 등, 패턴을 설계하는 레슨으로 끝나므로, 메이트가 실제로 생기기 두 수 전에 미리 알아볼 수 있게 됩니다.
- 가짜도 배웁니다. 거짓 러프트, 지원받는 문, 과로한 수비수처럼 메이트처럼 보이지만 아닌 국면들을 다뤄, 패턴 인식 능력이 오히려 실수를 만들어 내지 않도록 합니다.
- 자동화를 위한 건틀릿. 모든 패턴을 섞은 한 수 메이트 다섯 세트와 두 수 메이트 다섯 세트로 섹션이 마무리되며, 끝날 무렵에는 메이트를 찾는 것이 아니라 바로 보게 됩니다.