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chess iconChess 여정의 일부인기여정

체스 규칙: 두는 법 배우기

체스 규칙 전체를 실제 체스판 위에서 처음부터 가르칩니다. 아홉 개의 짧은 챕터가 64칸의 이름을 부르는 법부터 첫 대국의 오프닝을 두는 것까지 이끌어 주며, 모든 레슨에 보드 과제가 있어 글로 읽는 대신 항상 기물을 직접 움직이게 됩니다.

5,263,448+ 명의 codders가 등록함

46 개 강의45 챌린지

  • 초보자 환영
  • hint icon실습 중심의 대화형 강의
  • volume On icon모든 레슨에 음성 나레이션 제공
  • quiz icon지식을 확인하는 퀴즈
  • certificate icon무료 수료증

커리큘럼

1 섹션1 프로젝트46 개 강의45 챌린지

이 섹션은 Chess 여정의 일부입니다. 전체 커리큘럼에는 더 많은 섹션이 있어요 - 아래 미리보기를 클릭하면 여정 페이지에서 확인할 수 있습니다.

  1. 섹션 시작하기시작펼치기접기체스 입문: 체스판, 각 기물의 이동 방법, 체크와 체크메이트, 캐슬링, 프로모션, 그리고 첫 게임의 오프닝을 배웁니다.

    체스판

    5 개 강의5

    슬라이딩 기물

    5 개 강의5

    나이트

    4 개 강의4

    킹과 폰

    5 개 강의5

    말 잡기와 체크

    6 개 강의6

    체크메이트와 무승부

    6 개 강의6

    특수 수

    5 개 강의5

    수를 아래로 기록하기

    5 개 강의5

    첫 게임

    프로젝트5 개 강의4
  2. 섹션 2전술48 개 강의
  3. 섹션 3실전 게임 플레이40 개 강의
제공되는 것
체스을 배우는 데 쓰는 모든 것

두면서 배우기

모든 개념을 실제 체스판에서 확인합니다. 각 레슨은 국면을 보여 주고, 무슨 일이 벌어지는지 설명한 뒤 질문합니다.

체스판
시작 위치
모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

모든 대국은 여기서 시작합니다. 두 화살표는 고전적인 첫 수입니다.

체스 연속 기록을 쌓으세요

꾸준히 하면 성장이 보입니다! 매일의 체스 습관을 기록하고, 프리즈로 연속 기록을 지키고, 매일 접속해 보상을 받으세요.

12 일 연속

내일도 돌아와서 연속 기록을 유지하세요!

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product Double Or Nothing icon

더블 오어 낫싱

7일 중 5일차

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연속 기록 동결

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당신은 혼자가 아닙니다

글로벌 리더보드에서 경쟁하고, 친구를 초대해 보상을 받고, 서로의 승리를 축하하세요. 체스는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다!

챌린저 리그
챌린저 리그상위 7명 승급
leaderboard First icon1
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Alex7+ Days
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leaderboard Second icon2
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Jordan7+ Days
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leaderboard Third icon3
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Sam7+ Days
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Casey
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Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up icon승급 구역leaderboard Arrow Up icon

모든 방식으로 학습

읽고, 듣고, 스스로 점검하고, 배운 내용을 다시 찾아보세요. 모든 레슨이 지금의 나에게 맞춰집니다.

체스판 만나기
오디오

체스판은 64칸의 격자입니다. 밝은 칸 32개와 어두운 칸 32개가 항상 번갈아 배열됩니다.

두 플레이어 모두 오른쪽 아래 모서리에 밝은 칸이 오도록 놓습니다.

파일은 세로로, 랭크는 가로로 이어집니다. 이 둘이 만나 모든 칸에 고유한 이름이 생깁니다.

1xSarah

수료증을 받으세요

강의를 완료하면 수료증을 받습니다. LinkedIn 프로필에 추가해 체스 실력이 얼마나 늘었는지 보여 주세요.

Coddy수료증
이 인증서는홍길동성공적으로 완료했음을 증명합니다
chess icon체스 기초
인증됨
날짜2026년 1월
LinkedInLinkedIn에 추가

Coddy로 체스 규칙을 배우는 이유

  • 한 번에 기물 하나씩. 룩, 비숍, 퀸, 나이트, 킹, 폰이 각각 별도의 레슨을 갖고 있으며, 막힌 길, 나이트의 도약, 폰의 첫 두 칸 전진 같은 까다로운 부분도 체스판에 그려 눈으로 확인할 수 있습니다.
  • 체크와 체크메이트를 제대로. 체크에서 벗어나는 세 가지 방법, 둘 수 없는 수, 체크메이트와 스테일메이트의 차이, 그 밖의 무승부까지 - 초보자가 가장 자주 틀리는 규칙들을 각각 직접 풀어 볼 국면과 함께 다룹니다.
  • 조건까지 함께 배우는 특수 규칙. 캐슬링과 캐슬링을 할 수 없는 경우, 프로모션, 그리고 친구에게서는 거의 아무도 배우지 못하는 규칙인 앙파상까지, 각각 레슨과 과제가 있습니다.
  • 끝날 때쯤이면 대국을 읽을 수 있게 됩니다. 마지막 두 챕터는 대수 기보법 - 수, 잡는 수, 체크와 메이트를 읽는 법, 어느 나이트가 어디로 갔는지 - 그리고 첫 실전 대국으로 이끌어 줄 오프닝 원칙을 가르칩니다.

체스 규칙에 대해 자주 묻는 질문

체스판은 어떻게 배치하나요?

각 플레이어의 오른쪽 아래 모서리가 밝은 칸이 되도록 놓고, 모서리에 룩, 그다음 나이트, 그다음 비숍을 배치합니다. 퀸은 자신의 색과 같은 칸에(백 퀸은 밝은 칸에, 흑 퀸은 어두운 칸에) 놓고 그 옆에 킹을 둡니다. 첫 챕터에서 직접 체스판을 배치해 봅니다.

체스 기물은 각각 어떻게 움직이나요?

룩은 직선으로, 비숍은 대각선으로 움직이고, 퀸은 둘 다 가능합니다. 나이트는 L자 모양으로 뛰어넘으며 다른 기물을 넘어갈 수 있는 유일한 기물입니다. 킹은 어느 방향으로든 한 칸씩 움직이고, 폰은 앞으로 한 칸(첫 수는 두 칸) 전진하지만 대각선으로 잡습니다. 각 기물마다 직접 시도해 볼 체스판이 있는 별도의 레슨이 있습니다.

체크와 체크메이트의 차이는 무엇인가요?

체크는 킹이 공격받고 있어 이번 수에 킹을 옮기거나 막거나 공격하는 기물을 잡아 반드시 대응해야 하는 상태입니다. 체크메이트는 킹이 공격받고 있는데 이 세 가지 탈출구가 하나도 없는 상태로, 게임이 끝납니다. 스테일메이트는 또 다릅니다. 둘 수 있는 수가 없지만 체크는 아닌 상태이며 무승부가 됩니다.

캐슬링, 앙파상, 프로모션이란 무엇인가요?

캐슬링은 킹을 룩 쪽으로 두 칸 옮기고 룩을 킹의 반대쪽으로 옮기는 수로, 둘 다 한 번도 움직인 적이 없고 그 사이에 다른 기물이 없으며 킹이 체크 상태이거나 체크를 거쳐 가지 않을 때만 가능합니다. 앙파상은 방금 두 칸을 전진한 적의 폰을 지나가면서 잡을 수 있게 해 주는 규칙입니다. 프로모션은 마지막 랭크에 도달한 폰을 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 바꿔 줍니다.

체스 기보는 어떻게 읽나요?

모든 칸에는 이름이 있습니다. 파일은 알파벳, 랭크는 숫자로 표시하며, 수는 기물을 나타내는 문자와 도착하는 칸으로 씁니다. Nf3은 나이트가 f3으로, exd5는 폰이 d5에서 잡는 수, O-O는 캐슬링, +는 체크, #은 체크메이트를 뜻합니다. '수 기록하기' 챕터에서 실제 대국을 읽으며 이를 배웁니다.

체스 규칙을 배우는 데는 얼마나 걸리나요?

기물의 움직임은 두어 시간이면 충분하고, 특수 규칙을 포함한 나머지는 반나절 정도 걸립니다. 이 섹션은 대부분 몇 분 안팎의 짧은 레슨 46개로 구성되어 있어, 짧게 나눠 일주일에 걸쳐 듣거나 한 번에 길게 몰아서 끝낼 수 있습니다.
Coddy 프로그래밍 언어 일러스트

Coddy와 함께 기초 배우기

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